NVIDIA Flex @ LW?

Steve Hurley : „Nope, ich habe nicht die Absicht, einen vollwertigen Flüssigkeitssimulator für LightWave zu entwicklen. Ich erforsche lediglich ein paar Möglichkeiten für einfache, künstlerfreundliche und kostengünstige LW-Tools unter Verwendung von NVIDIA Flex.“

Thread: Hurleyworrks Nvidia Flex engine inside Lightwave ..

*Quellen : newtek.com / youtube.com / nvidia.com

HurleyWorks – Advanced Placement

Steve Hurley stellt sein neuestes Tool vor : „Hier seht ihr den ‚Advanced Placement‘ Basic Workflow mit Mal- & Verklumpungs-Werkzeugen unter Einsatz der Newton-Physik-Technologie. Die komplette Erstellung der Szene benötigte weniger als eine Stunde und das Einzige was aus dem Ablauf rausgeschnitten wurde sind einige Test-Renderings. ..“

PS : „Das Preview-Video wurde mit einer früheren Beta-Version erstellt, in der einige der neuesten Funktionen noch fehlten und die verwendeten Werkzeuge nicht ganz so ausgefeilt waren.“

*Quellen : liberty3d.com / youtube.com / hurleyworks.com