Gewachsene Strukturen in 3D

[OT] +++ Ein einheitlicher Ansatz für gewachsene Strukturen von der deskriptiv GbR : „Das Video (2014) zeigt 15 verschiedene Variationen eines rechnerischen Wachstumsprozesses. Basierend auf diesem Prozess haben wir in Zusammenarbeit mit Prof. Neri Oxman vom MIT Media Lab eine Reihe von 3D-gedruckten Wearables erstellt. Weitere Informationen zum Projekt finden Sie auf unserer Behance-Seite.“ +++

*Quellen : youtube.com / behance.net

Partikel-Wachstum

Man äugt ja gern übern Tellerrand und schaut, was die „Konkurrenz“ so treibt. Oft gibts da eindrucksvolle Animationen zu sehn, die mit Cinema 4D, Houdini oder einem anderen 3D-Boliden erstellt wurden und nach deren Betrachten man sich fragt, ob sowas nicht auch mit dem guten, alten LightWave zu machen sei. Nach einem früheren Palaver mit Bryphi über solch einen Effekt, erklärt er uns heute, wie man an diese ganz spezielle Aufgabenstellung herangehen könnte :

Sein Tutorial zeigt, wie Partikel über eine Oberfläche wachsen ^ und die Instanzen (via DP Instance) an den Flächennormalen ausgerichtet werden. Danke für diesen neuen, interessanten Lehrstoff, Bryan! In der LightWiki-Gruppe könnt ihr gern eure Meinungen / Fragen dazu loswerden. Das Inspirations-Video stammte übrigens von `dfmn´ :

*Quellen : youtube.com / vimeo.com / dpont.pagesperso-orange.fr / facebook.com