Monster Truck – Rigging

Ab in die Wüste : LookingMercury3D hat diesen Monster-Truck in LightWave geriggt, mittels Bullet Constraints elastisch animiert und lässt ihn – mit ein paar HV-Staubfahnen garniert – lustvoll über eine virtuelle 3D-Dünenlandschaft hoppeln :

„This time i only Use 6Dof without springs for simplifly rig, (The 6Dof includes springs). Of course, the Hinges for Wheels rotations and point to point for Transmissions for made it a little realistic.“ :

*Quelle : youtube.com

Einstürzende Neubauten

David Ridlen :Hier mein erster Versuch einer komplexen RigidBody-Simulation mit Bullet und TurbulenceFD, erstellt in Lightwave 11.6 und in Fusion 7 zusammengeschnitten. ..“

PS. „Verwendet besser 1080p oder 1440p, da YouTube bei der Umwandlung in niedrigere Auflösungen aus irgendeinem Grund die Farben durcheinander bringt. ..“

*Quelle : youtube.com

Tetris – Bullet Preset & Scene

Und so sieht das aus, wenn Steven Scott das weltberühmte Computerspiel Tetris in LightWave simuliert. OK, inspiriert wurde er für diese Übung durch `ne tolle SofaTeile-Animation vom österreichischen C4D-Kollegen Niko Schatz. Aber es ist ja auch vorerst nur ein WiP, also schaun wir doch mal, was da am Ende Kuschliges bei raus kommt :

Und hier seht ihr die sofamose Inspirationsquelle :

*Quellen : 3dxyz.pro / nikomedia.at / youtube.com / vimeo.com

The silent sound of broken glass

Rein zufällig haben sich zeitgleich auch XswampyX (und ein weiterer LWaver) mit der Simulation von splitterndem Glas beschäftigt. XswampY betreibt dabei eine ganz eigene, freihändige Modellierungstechnik zur Erzeugung eines zentrierten Bruchs seines Glasscheiben-Objekts nach dem Auftreffen eines Geschosses :

*Quelle : youtube.com