Octane Fog Test

Ricardo Urbano nutzte seine freie Zeit und spielte ein wenig mit den Nebel-Optionen des Octane Renderers. Das Werk befindet sich noch im WiP-Status, ein paar mechanische Details könnten also noch folgen. ..

Für die Benchmarker unter euch : Nach Auskunft des Meisters rechneten vier kraftvolle GPUs im Schweisse ihres Angesichts über neun Stunden lang an den 82 FullHD-Einzelbildern dieser Animation.

*Quellen : ricardourbano.com / youtube.com

Asteroidenfeld im Comic-Look

Dana W. Burman kommt mal wieder mit einem Erklärbär-Video rüber : „Ich muss grad solches Space-Karikatur-Zeug für einen Job machen. Das ist also jetzt kein Tutorial im eigentlichen Sinne, eher eine Reihe von Ansichten, wie ich so`nen Asteroiden mit einem der vermutlich am seltensten verwendeten LW-Modellierungswerkzeuge (MetaBalls) generiere, prozedural texturiere und deformiere und schliesslich im Layout zu einem ganzen Feld instanziere. ..

PS. Anmerkung der Redaktion : Zur Bereinigung solch unsauberer MetaBalls-Meshes könnte man, statt mühevoller manueller Handarbeit, auch ein paar Helfer einsetzen, beispielsweise das bordeigene [Reduce Polys +] Tool oder die freien, externen Plugins  [plg_Simplify_Mesh] und [dxs_Edge_Relax] ..

*Quellen : facebook.com / youtube.com

Space Habitat – LightWave WiP

Vincent Emring : „Ein paar Flüge über dichte Vegetation. Ich bin grad dabei, das Instanzen-Tool auszuloten. Man braucht etwas Praxis, es ist schon ein mächtiges Werkzeug. Beim nächsten Projekt werden die Nodals dafür verwendet. Vonner Kamera & Animation her, isses vielleicht nicht das inspirierendste Werk, aber immerhin gut genug, um eine CPU über Nacht in Atem zu halten. Möglicherweise sucht mich ja irgendwann noch mehr Kreativität heim ..“

*Quellen : facebook.com / vimeo.com

Deep Rising FX – Grundlagen

Ryan Roye : „Ich habe mich entschlossen, mein Video-Tuto zum Deep Rising FX Tool zu veröffentlichen. Eigentlich war geplant, eine umfangreichere Lernstoff-Serie zu dem Thema zu machen, aber es fühlte sich an, als würde ich an manchen Stellen auf eine Mauer stossen. Ich beschreibe hier also nur die Grundlagen der Tool-Verwendung. Dies könnte euch eine Vorstellung davon geben, wie man damit arbeiten kann. Dieses Tool ist kein Ersatz für RealFlow oder Ähnliches, durch seine derzeitigen Grenzen ist es eher für sehr einfache Projekte geeignet. Mit etwas Glück jedoch, sehen wir dieses Stück Software in der Zukunft noch zu etwas heranwachsen, das vielleicht mit HighEnd-Simulatoren konkurrieren kann. ..“

PS. Links zu den im Video genannten Plugins + Szene findet ihr hier ..

*Quellen : delura.tanadrine.com / youtube.com / deepfxworld.com

Siggraph 2017 – Technical Papers

[OT] Was läuft gerade so in Sachen Computergrafik und 3D-Technologie? WER entwickelt WAS, gibts bahnbrechende, neue Ideen und welche Trends zeichnen sich ab? Hier schon mal eine kleine Vorschau der „technischen Papiere“ für die kommende SIGGRAPH, die vom 30. Juli bis zum 3. August 2017 in Los Angeles stattfindet. Detailliertere Infos zu den einzelnen Projekten findet ihr unter diesem Link. ..

*Quellen : digitalproduction.com / siggraph.org / youtube.com / realtimerendering.com