Motorrad-Modell

+++ Zeitraffer-Modellierung (32x) einer Motorrads in LightWave 11 +++ Dieses Projekt von `Manabbange´ hat wohl schon ein paar Jahre auf dem Buckel +++ „Teile des Quellmaterials wurden versehentlich gelöscht, aber die meisten sind noch vorhanden. Einige Sachen müssen korrigiert werden, um sie realistischer zu machen. Könnte im nächsten Teil kommen .. oder auch nicht. ☺️“ .. meint der Macher +++

*Quelle : youtube.com

Simulating Alice

[OT] +++ Weekend is Shortfilm-Time +++ „Ideas are like parasites.“ – „Ideen sind wie Parasiten.“ +++ ´Simulating Alice´ ist ein Kurzfilm von Emmanuel Mozu, der als 3D-Freelancer in New York tätig ist +++

+++ Zur Ergänzung noch ein Showreel vom 3D-Generalisten .. +++

*Quellen : mannimedia.com / youtube.com

Octane OSL Node

+++ Ein schnelles Tutorial zur Verwendung von Octanes OSL-Node im LightWave-Plugin zur Generierung von Pseudo-3D-Interieurs auf 1-Poly-Basis beispielsweise für Fenster von Häuserfronten / Wolkenkratzer in ArchViz-Umgebungen +++

+++ Beispielsdateien könne man sich beim deutschen 3D’ler Julius Ihle herunterladen und mit ein paar Änderungen für LightWave adaptieren .. +++

*Quellen : youtube.com / julius-ihle.de

db&w Plugins – Vorstellung

+++ Michael Wolf verweist auf einen überarbeiteten Mitschnitt der während des LWUG-Livestreams am 25. November 2018 gezeigten Präsentation zum Thema db&w Plugins für LightWave 3D +++ Im Video werden folgende Plugins vorgestellt -> qckPck (0:54) -> db&w Tools (6:18) -> exrTrader / exrTrader Pro (20:18) -> nodeMeister (39:00) -> frameD (47:20) -> infiniMap (51:00) +++

*Quellen : db-w.com / patreon.com / youtube.com

ΔNOMΔLY

[OT] +++ Quasi wieder mal ein „Werk zum Sonntag“ .. +++ „Menschliche Nutzung, Bevölkerung und Technologie haben dieses gewisse Stadium erreicht, wo Mutter Erde unsere Gegenwart nicht mehr mit Stille akzeptiert.“ .. bemerkte irgendwann der Dalai Lama +++ ΔNOMΔLY ist ein Kurzfilm für den Jacco Kliesch ein Reisevideo mit visuellen Effekten kombinierte .. +++

+++ Im Oktober 2017 reiste Jacco in das „Land des Eises und des Feuers“, nach Island +++ Nach seiner Rückkehr unterbreitete er dem Team vom Wildboar 3D Studio seine Projekt-Idee und gemeinsam gelang es ihnen, aus all ihren Visionen dieses leidenschaftliche Werk zu schmieden +++ An Software kamen dabei unter anderem Houdini, Nuke und Premiere zum Einsatz .. +++

*Quellen : jacco-kliesch.com / wildboar.de / vimeo.com