LW 2018 Tuto – New Parametric Objects

Sahin Derun : „Hier kommt also das Tutorial für die parametrischen City Blocks. Sorry für das Wasserzeichen, ich hatte keine Ahnung, dass Camtasia das machen würde. Da ich ScreenCapture-Anfänger bin, sieht es wohl so aus, als ob ich nicht allzu gut vorbereitet war auf diese Aufgabe. Aber ich will versuchen, in Zukunft besser zu werden, auch bezüglich der technischen Probleme im Bereich Audio usw. .. blabla blabla .. Ich hoffe trotzdem, dass euch das Video hilft.“

*Quellen : facebook.com / youtube.com

RMrig v7.0

In Japan ist LightWave 3D weit verbreitet. Unser japanischer Kollege `RiggingMaster´ hat sich mit Leib und Seele dem Bereich Charakter-Animation verschrieben.

Das ist wahrlich die Hohe Schule des Metiers, solch ein komplexes Rigging einer 3D-Figur ist irgendwas zwischen Mathematik und Kunst, ich ziehe meinen Hut vor diesem Kerl.

Wer so tief reingeht in ein 3D-Programm, der kennt ES am Ende irgendwann wahrhaftig in- und aus-wendig.

*Quelle : youtube.com

Displacement Test @ LW 2018

+++ Make a NULL Object +++ Open -> Properties +++ Set -> Primitive Type -> Shape +++ Press F5 +++ Open -> Edit Node Graph +++ Add a Node `Standard´ (Search Mask) +++ Link the `Standard´ Node to -> Material +++ Add a Node `Image´ OR any other Procedural Texture +++ Link the `Texture Color´ to -> `Displacement´ +++ and so on .. +++

*Quelle : facebook.com

Real Fake Reflections

Robbie Mueller hat hin und wieder blitzgescheite Ideen : „Echte Fake-Reflektionen! Schon mal ‚Dome Lights‘ benutzt? Ich persönlich denke, dass sie meist verrauscht sind, also warum nicht eine HDRI-Umgebung verwenden und eine Art weiches Radiosity? Nun, hier ist eine ziemlich coole Möglichkeit. .. „

Robbie Mueller : 1 Dollar or less VFX: Real Fake Reflections!

Robbie Mueller : 1 Dollar or less VFX: Real Fake Reflections!

*Quelle : facebook.com

New Bryphi Tuto

Meister Bryphi hat mal wieder eine interessante nodale Animationsübung am Start. In diesem Video erklärt er am Beispiel eines LW-Logo-Modells, das aus einzelnen Ziegelsteinen zusammengesetzt ist, wie man dieses mittels HardFX-Windgenerator und Nearest Point geschmeidig zerlegen kann :

*Quelle : youtube.com

Blender + LW : Smoke Basics

Unser deutscher Kollege Chris Huf aka `Tischbein3´ erklärt : „Sorry, wenn das ein bisschen grob zusammengeschustert erscheint, aber ich bin halt nicht so der geübte Tuto-Bastler. Hier also mal ein paar Grundlagen zum Erstellen einer Rauchsimulation in Blender inklusive Import der Szene zum finalen Rendern in LightWave 2018. ..“

„.. Nicht beschrieben werden die Anpassung des Rauchfelds und die Rauch-einstellungen in Blender. Aus praktischen Erwägungen empfehle ich ohnehin, in Turbulence4d zu investieren.“

*Quelle : vimeo.com