PixelFondue Stream & Inspiration Stuff

[OT] Wer nach all den Jahren unsern alten LW-Mentor `Proton´ wieder mal live erleben möchte, der könnte .. sich diese aktuelle Online-Diskussion anschaun :

.. Bei der Verlegenheit linsen wir doch gleich mal wieder übern 3D-Tellerrand – Proton hat soeben dieses praktische Polystein Kit für Modo (EVP 99$) veröffentlicht :

*Quellen : pixelfondue.com / youtube.com / pushingpoints.com

3D-Komprimierer `Draco´

[OT] Unser alter Kollege `Tischbein´ verweist auf Draco, eine quelloffene Bibliothek zum Komprimieren von 3D-Daten, welche derzeit von einem Google-Team entwickelt wird. Damit würden sich Poly-Meshes und Punktewolken-Daten schneller und effektiver als mit GZip „schrumpfen“ lassen :

Mit Draco sollen Anwendungen, die 3D-Grafiken verwenden, deutlich kleiner werden, ohne dass sie in ihrer Darstellung beeinträchtigt sind. Damit könne man beispielsweise Apps flotter herunterladen und 3D-Grafiken, VR- und AR-Szenen schneller übertragen, laden und wiedergeben. ..

*Quellen : heise.com / googleblog.com / youtube.com / wikipedia.org

Blick übern 3D-Tellerrand

[OT] Während wir weiterhin hartnäckig auf Informationen zum langersehnten LightWave-Update warten, schaun wir halt einstweilen wieder mal den Kollegen vonner Konkurrenz über die Schulter(n). In diesem Video-Interview beispielsweise, demonstriert Jonas Pilz von Maxon, was mit der neuen Cinema 4D Version R18 so alles machbar ist :

*Quellen : pcwelt.de / youtube.com / maxon.net

Oculus – Medium

[OT] Virtuelle Realität (VR) hält auch im Bereich „3D-Modellierung“ Einzug. Die Medium App von Oculus beispielsweise, soll als „Plattform für Kreationen“ dienen und eine kreative Selbstverwirklichung durch freihändiges Skulpten im dreidimensionalen Raum ermöglichen. Dabei knetet man mit seinen Touch-Controllern quasi in der digitalen Urmasse herum. Dank intuitiver Bedienung sei das System für jedermann geeignet. 3D-Modellierung wäre damit “zehnmal schneller” möglich als mit herkömmlicher Branchen-Software. Na mal abwarten, auf alle Fälle startet hier grad eine neue Ära, die wohl in den kommenden zehn Jahren komplett aus den Kinderschuhen rauswachsen wird:

Matthias Bastian von vrodo.de berichtet weiter : „Oculus Medium erscheint im Herbst kostenlos zum Launch der 3D-Controller Oculus Touch und wurde speziell auf die Ergonomie und das Fingertracking der neuen Hardware abgestimmt. Das exakte Tracking von Oculus Touch gibt kreativen Menschen die notwendige Präzision, um ausgefeilte Objekte und Charaktere zu entwerfen. ..“

*Quellen : vrodo.de / youtube.com / oculus.com

RoboRace

[OT] NVIDIAWir setzen unsere DRIVE PX 2 AI-Supercomputer in diese Autos, die beim Roborace Championship, dem ersten globalen autonomen Motorsport-Wettbewerb gegeneinander antreten. Da diese Rennwagen ohne menschliche Fahrer auskommen, sind sie unglaublich kompakt, und die Entwürfe – konzipiert vom Autodesigner Daniel Simon (der Mann hinter den Lichtzyklen von „Tron: Legacy“) – sind anders als alles andere, was bisher auf Straßen oder Rennstrecken zu sehen war. In diesen Flitzern gibt es keinen mit Rechnern vollgepackten Kofferaum mehr, wie man das von früheren Generationen autonomer Fahrzeugen her kennt :

*Quellen : theverge.com / roborace.com / nvidia.com / youtube.com

OT – IKinema nun als Rechner-Version?

Der Web-Animations-Dienst IKinema bietet nun wohl eine Rechner-gestützte Version seines Online-Rigging-Systems an. Die alte Browser-basierte Version soll Ende März 2016 eingestellt werden. Die Homepage des Anbieters war heut nicht zu erreichen, aber es soll wohl ein temporäres Sonderangebot dieser Software für 69 englische Pfund geben (später 99). ..

*Quellen : cgchannel.com / newtek.com / youtube.com / ikinema.com

Render4You

Zur RenderFarm

Direkt zur RenderFarm ..

Die deutsche Renderfarm Render4You unterstützt inzwischen auch LightWave 2015. Für einen reibungslosen Ablauf bei der Berechnung vielfältigster LW-Szenen sucht der Betreiber Sven Pfeiffer einstweilen noch begabte Skript-Schreiber für LW-Plugins. Über eine korrekte Entlohnung müsste individuell verhandelt werden. Mit unserm Kollegen ‚LichtWolf‘ sind solche Gespräche bereits im Gange, vielleicht gibts ja noch weitere Coder da draussen, die sich für solche Aufgaben interessieren und freie Kapazitäten haben. ..

*Quellen : render4you.de / facebook.com

LightWave 2015.1

Soeben hat die Lightwave 3D Group das erste kleine LW-2015Update rausgehauen. Dabei handelt es sich um eine jener üblichen flinken Bug-Fixing-Aktionen nach grösseren Versionssprüngen mit neuen Features. Die wichtigsten Nachbesserungen sind im Änderungsprotokoll beschrieben und es steht alles in euren Accounts zum Download bereit, soweit ihr LW-2015-Nutzer seid. ..

Product Update 1

Product Update 1 Info

*Quelle : lightwave3d.com

Roboter ‚Dave‘

Hier mal ein Beispiel dafür, wie man seine soften 3D-Ideen in echte Hardware umsetzen kann. ‚Dave‘ ist ein humanoider Roboter, den ‚David Mc‚ in einer seiner Geschichten beschrieben und schliesslich zum Leben erweckt hat.

Diese ‚Micro Explorer Robots‘, wie er seine künstlichen Geschöpfe nennt, hat er in LW modelliert, Teile eines Exemplars in ABS-Plastik ausgedruckt, mit Gelenken, Servo-Motoren und Kabeln versehen, alles zusammengeschraubt und ihm mittels eines kleinen EZ-Robot-V3-Boards etwas ‚Intelligenz‘ eingehaucht. Nun lässt sich der so entstandene ‚Humanoide‘ via Mikrofon und Sprachsteuerung bewegen. Noch fehlen dem Robbi ein paar Beine, aber auch die soll er irgendwann bekommen. ..

*Quellen : youtube.com / ez-robot.com