Octane 2018 Technology Roadmap

+++ Anlässlich der Siggraph gibt Jules Urbach ein Preview zur Octane 2018 Technology Roadmap heraus +++ Für die nächste Version von Octane (5) kündigt er die Einführung von Vectron und Spectron, zweier erstaunlicher neuer Rendering-Technologien, an +++ PS. Octane 4 Release Candidate 1 ist soeben erscheinen .. +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com / otoy.com

VR im Deutschen Museum

[OT] +++ Mit der 3D-Brille über den Mond (Video / BR Mediathek) +++ Die Museen werden zunehmend digitaler, so hat auch das `Deutsche Museum´ in München inzwischen ein `Virtual Reality Lab´ eingerichtet +++

Screenshot vom BR-Video

Screenshot vom BR-Video

+++ Ab sofort, also unverzüglich, können Besucher dort zum Beispiel mit einem Moon-Rover die Oberfläche des Erdtrabanten erkunden +++ Die Nutzung des VRLabs ist kostenlos +++ Öffnungszeiten : Dienstags, 13.30 bis 16.30 Uhr / Donnerstags, 13.30 bis 16.30 Uhr / Samstags, 10.30 bis 13.30 Uhr +++

*Quellen : br.de / deutsches-museum.de

Disney’s Moana Island Scene

+++ Oliver Hotz hat das von Disney dieser Tage für Übungszwecke freigestellte Datenpaket mal für LW aufbereitet : Entmystifizierung des Disney Animation Studios Moana Island Data Sets. Ein Anwendungsbeispiel für OD FileInstances (Teil des OD2018 Toolsets) und nur ein allgemeiner Überblick darüber, wie man mit den Daten umgehen könnte.“ +++

*Quellen : disneyanimation.com / youtube.com

3D-Hologramm im Museum

[OT] +++ Ta-cheru – Eine Reise ins Innere der Mumie – Ausstellung vom 30. Juni bis 30. September 2018 +++ Das Roemer- und Pelizaeus-Museum in Hildesheim präsentiert eine Mumie als 3D-Hologramm +++ Nach Hildesheim wird die Ausstellung in Aberdeen (UK) und dann in Cincinnati (USA) zu sehen sein +++

+++ In der Praxis des Radiologen Roman Sokiranski im Bethanien-Krankenhaus wurde die alte Dame per Computertomografie virtuell entblättert, Schicht um Schicht, bis hin zum Skelett +++ Und jedes Bild schwebte als kleines Hologramm in einem Prisma dreidimensional im Raum +++

*Quellen : rpmuseum.de / rnz.de / youtube.com / google.com

Map Mesh Import

+++ Mat Recardo verweist auf die Möglichkeit, Landkartendaten von OpenStreetMap im OSM-Format herunterzuladen und mit der Freeware OSM2World in OBJ-Dateien umzuwandeln, die man dann in LightWave importieren kann +++ Es klappt wohl noch nicht mit allen Kartenbereichen, aber bei manchen Ausschnitten sind wohl auch schon 3D-Gebäude enthalten +++ Bei öffentlicher Verwendung sollte man einen Blick auf die Urheberrichtlinien werfen .. +++

Wow. You can get a lot of data from street map now! 886k polys later in LW…..

Gepostet von Mat Recardo am Mittwoch, 30. Mai 2018

SVG Test

First Test

+++ First Test : 2D-Maps von Openstreetmap sind auch im SVG-Format downloadbar +++ Selbige lassen sich mit einem freien PlugIn von Oliver Hotz direkt in LW importieren (bisschen mit den Grundeinstellungen spielen und nachbearbyten ..) +++

*Quellen : facebook.com / openstreetmap.org / osm2world.org

VoluMedic Viewer – Projekt

[OT] Elmar Mölzer berichtet von seiner Arbeit während der vergangenen anderthalb Jahre. Gemeinsam mit Sebastian Götsch hat er intensiv an der Entwicklung einer eigenständigen VoluMedic-Version gearbeitet. Die Anwendung wurde vollständig in C++ geschrieben und der integrierte schnelle Volumen-Renderer ist komplett CPU-basiert und kann leicht virtualisiert werden. Aus diesem Grund wurde eine stark angepasste Version vom NIH Lung Map Projekt als 3D-Viewer für volumetrische Daten ausgewählt.

Die bei solchen Prozessen verwendeten Datensätze sind riesig, einige davon sind bis zu 60 GB gross und künftig werden noch größere Dateien erwartet, was für GPU-basierte Rendering-Systeme ziemlich problematisch wäre. Der CPU-basierte Renderer dagegen kann solche Datenmengen gut verwalten, obwohl einige dieser Datensätze ein Xeon-System mit 8 physikalischen Kernen doch schon an seine Grenzen bringen kann. 16 physikalische Kerne wären daher empfehlenswerter. Ein Quad Core Laptop kann mit regulären medizinischen Datensätzen immerhin gut umgehen. Dieser Link führt zu einer Serie von Videos, die einige der Funktionen der NIH-Version zeigen.

Die Standard-Version unterscheidet sich darin, dass sie über sechs statt nur zwei Ansichtsfenster verfügt und zudem ein paar weitere Werkzeuge und Optionen bietet, die für die NIH-Version verborgen oder entfernt wurden. Einige Werkzeuge stehen nur für Kuratoren zur Verfügung und werden daher nicht in den öffentlich zugänglichen Videos gezeigt. Die Videos wurden übrigens von Clarence Wigfall vom NIH-Team gemacht.

*Quellen : facebook.com / volumedic.com / youtube.com

C.A.I. goes East

cai-systeme.com

cai-systeme.com

[OT] Seit Juli residiert unser alter LW-Haus&Hof-Lieferant C.A.I. Systeme nicht mehr in Berlin Friedrichshain, sondern 2km weiter östlich und vier Etagen höher in der Josef-Orlopp-Str. 38 in Lichtenberg. +++ Zum neuen C4D R19 Release gibts bei C.A.I. vom 31. Juli bis 31. August 2017 wieder eine Grace-Period mit Sonderangeboten und eine Release-Show am 27.10. (Fr.) in Berlin F’Hain. Infos folgen ..

+++ Lagerverkauf +++ LightWave10 für 654,50 € +++ Nur noch 1 Lizenz verfügbar! +++

*Quellen : cai-systeme.com / google.de/maps

MaterialX

MaterialX HP + englisch-sprachige Einführung

MaterialX HP + englisch-sprachige Einführung

[OT] Dieser Tage veröffentlichten ILM und Lucasfilm die erste Version des gemeinsam entwickelten, offenen Oberflächenstandards `MaterialX´ zum Austausch von Materialien zwischen 3D-Anwendungen und Renderern. Nach bekannten Open-Source-Projekten zur Entwicklung von Industrie Standards, wie OpenEXR und Alembic haben Lucasfilm und Industrial Light & Magic sich also nun der Optimierung des Datenaustauschs von Material- und Look-Development-Inhalten zugewandt. Eingesetzt wurde das Verfahren bereits in „Star Wars: The Force Awakens“, in „Rogue One: A Star Wars Story“ und in ILMxLAB’s „Trials On Tatooine“. Die Online-Ausgabe des Magazins Digital Production bringt nun ein paar deutschsprachige Informationen zu dem Open-Source-Projekt. ..

*Quellen : digitalproduction.com / materialx.org

Principled BSDF = „Ultimate“ Shader?

Auf dieses praktische Blender-Feature reagierte unser LW-Kollege Roger Moore in der FB-LightWiki-Gruppe mit spontaner Begehrlichkeit : „Ich hoffe, dass das kommende LightWave auch solch einen Shader-Node mitbringt, das würde mein Leben um Einiges erleichtern.“ .. Und während ich ein weiteres Mal über eine eventuell doch mögliche Existenz des Weihnachtsmannes zu sinnieren beginne, antwortet Lino Grandi schon : „Ja, LW Next hat ein Principled BSDF Material ..“

*Quellen : facebook.com / youtoube.com

PixelFondue Stream & Inspiration Stuff

[OT] Wer nach all den Jahren unsern alten LW-Mentor `Proton´ wieder mal live erleben möchte, der könnte .. sich diese aktuelle Online-Diskussion anschaun :

.. Bei der Verlegenheit linsen wir doch gleich mal wieder übern 3D-Tellerrand – Proton hat soeben dieses praktische Polystein Kit für Modo (EVP 99$) veröffentlicht :

*Quellen : pixelfondue.com / youtube.com / pushingpoints.com