OpenVDB @ LW

Aktueller Blog-Eintrag der LightWave Group .. kompakt ins Deutsche übersetzt : „Entschuldigt bitte, dass wir so lange keinen Blog-Post mehr hatten, wir haben inzwischen hart an der nächsten LW-Version gearbeitet. Während der Tests entstanden Szenen zu einem neuen Workflow, welcher im kommenden LightWave möglich sein wird und wir wollen euch diese Neuerung hier kurz vorstellen. .. Im Bereich visueller Effekte kommt es oft auf Produktionsdaten und Dateiaustausch an. Mit der Unterstützung des OpenVDB-Formats soll es im nächsten LW-Release möglich sein, Simulationsdaten aus anderen Programmen zu importieren, die diesen Standard unterstützen. .. Schaut euch einstweilen ein paar Houdini-Simulationen an, die Lino Grandi auf diesem Wege transferiert und im neuen LW-Renderer berechnet hat.“

*Quelle : lightwave3d.com

Bryphi’s Statement

Zum heutigen letzten Advent mal ein paar nachdenkliche Anwender-Gedanken zur Entwicklung von LightWave und zum Marketing der LW Group. Bryphi ist als leidenschaftlicher LWaver bekannt, und er redet sich hier quasi mal den geballten Schmerz von der Seele, nicht jeder mag all seine Ansichten teilen, aber man kann ihn inhaltlich verstehen. Vielleicht können seine aufrichtigen `Worte zum Jahresausklang´ ja auch ein bisschen was bewirken, in den Köpfen der kleinen Führungsriege unserer Softwareschmiede?

*Quelle : youtube.com

Unified Mesh System (Part II)

Rob Powers : „Ab der nächsten LightWave-Version brechen wir die Daten-Barrieren zwischen Modeler und Layout und ermöglichen den vollen Zugriff auf den gesamten Datensatz einer Szene, einschließlich jener Elemente, die bisher nur der Modeler verwalten konnte. ..“

Zum LW Blog Artikel

Zum LW-Blog-Artikel

*Quelle : lightwave3d.com

Wie gehts weiter – Mr. Powers ?

Rob Powers : „Dies ist der erste von vielen geplanten neuen Blog-Beiträgen zum Thema Lightwave-3D-Entwicklung. Zunächst möchte ich die interne Planung und Arbeit der letzten vier Jahre ein wenig erläutern. Kurz nach dem Einstieg als leitender LW-Software-Entwickler ermutigte ich unser Team in den Sitzungen, selbst wahrgenommene oder von Anwendern mitgeteilte System- und Workflow-Mankos offen zu diskutieren. ..“

LightWave Philosophy & Architectural Advancements

LightWave Philosophy & Architectural Advancements

*Quelle : blog.lightwave3d.com

Neue Volumetrics & PBR Engine

Fix und sinngemäss übersetzte Auszüge aus einem aktuellen Rob-Powers-Statement : “ .. Ich möchte euch einige schnelle Render-Proben von unserer komplett neuen Rendering-, Shading-  & Volumen-Engine zeigen, die mit der nächsten Lightwave-Version herauskommen wird. Es handelt sich dabei nicht um irgendeine überarbeitete Variante der alten Render-Engine, sondern um eine völlig neue, physikalisch basierte `PBR´ Render Engine mit eigener GI, neuen Materialien und Lichtern. Wir reden hier also nicht über ferne Zukunftstechnologien, sondern über ein System, das soeben in LW implementiert wird. ..“

NewVolumetrics

New Volumetrics .. for old LightWave ? 🙂

“ .. Ab dieser Woche werden wir einen neuen Info-Blog mit weiteren Informationen über diese und andere LW-Entwicklungen starten. .. Bitte beachtet, dass diese ersten Tests noch nicht für die grosse Präsentation gedacht waren, sie wurden eher während unserer internen Team-Diskussionen hin und her geteilt. ..“

*Quellen : newtek.com / marmoset.co

Vorschläge zur LW-Oberfläche

Fabio Annunziata : „Hallo Jungs, ich habs einfach mal genossen, mir auszumalen, wie LightWave mit einer verbesserten Benutzeroberfläche, einheitlichen Fenstern und einem integrativen Modul-Menue aussehen könnte. Es ist erstmal nur eine Idee, ein Entwurf .. voller Ungenauigkeiten noch, aber ich wollte das einfach mal versuchen. Was meint ihr ?“

*Quellen : facebook.com / youtube.com

LW 11.6.2 OpenBeta

Die LightWave ‚Build 2731‘ (14. Februar 2014) bringt etliche Bug-Fixies (siehe ChangeList @ Download-Verzeichnis) und steht ab sofort als frei testbare Beta-Version in den User-Accounts bereit. Das LW-Entwickler-Team erwartet wiederum eure Mails mit Fehlermeldungen und Hinweisen : lw-bugs@newtek.com.

Aktuelle Beta Version

Kleine Schritte .. auf dem Weg zu LW 12

*Quellen : facebook.com / lightwave3d.com