LightWave 2019.0.2

+++ Das zweite Wartungs-Update für Lightwave 3D 2019 steht zum Download in euren Accounts bereit  +++

For those of you who have been waiting for the first maintenance update before trying out the new edition – how did you…

Gepostet von LightWave 3D am Donnerstag, 28. Februar 2019

*Quellen : facebook.com / lightwave3d.com

LW 2019 – Third Party News Roundup

+++ Die gute Nachricht, die LightWave 2019 begleitet, ist, dass Produkte von Drittanbietern, die für LightWave 2018 aktualisiert wurden, praktisch alle mit LightWave 2019 kompatibel sind +++ Darüber hinaus wurden einige Produkte von Drittanbietern bereits aktualisiert, um die neuen Funktionen zu nutzen +++ Modeler-Plugins sollten von den meisten Änderungen für LightWave 2019 nicht betroffen sein, da der Modeler seit Jahren kaum irgendwelche grundsätzlichen Umbauten erfahren hat +++

Direkt zur Plugin Übersicht ..

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+++ Dieser neue Blog-Beitrag ^ von Chuck Baker gibt eine kleine Übersicht über die wichtigsten Plugin-Pakete, die für LW 2019 (Layout) angepasst wurden (Click The Pic) +++ Weitere Blog-Artikel des neuen Jahres findet ihr hier .. +++

*Quelle : lightwave3d.com

LW 2019 ist da

+++ LightWave 3D® 2019 ist verfügbar +++ NewTek verkündet die Veröffentlichung einer neuen Version unseres bewährten Grafik- und Animationspakets +++ Ein Upgrade, welches wiederum den Workflow der 3D-Künstler verfeinern und die Erstellung komplexer, fotorealistischer Animationen und Bilder schneller und effizienter machen soll +++ Im offiziellen NT-Diskussions-Thread könnt ihr euch dazu informieren und Meinungen austauschen +++ Zeitgleich werden im YT-Channel der LW Group zahlreiche Preview-Videos zu den neuen Funktionen und aktuelle Tutorials bereit gestellt +++ LightWave 2019 für Windows und Mac OS ist ab sofort für 995 US-Dollar erhältlich +++ Registrierte Anwender älterer LW-Versionen können bis zum 31. März 2019 für 395 US-Dollar upgraden +++ Internationale Preise können dabei variieren +++ Für Ausbildungszwecke gibts auch wieder eine Educational-Variante .. +++

+++ Auf der Liste der Neuerungen und Verbesserungen finden sich unter anderem die „revolutionären neuen Unreal Engine Integrationstools“ für Echtzeit-Datenaustausch mit der weltweit führenden Spiele-Engine. Das System führt eine automatische Erkennung durch, um den Workflow vollständig nahtlos zu gestalten. An dieser Schnittstelle zur Spieleindustrie hat übrigens unser österreichischer Kollege David Forstenlechner im vergangenen Jahr fleissig gearbeitet.  +++ Ein weiterer großer Fortschritt für LightWaver ist die Intergration des neuen Metamorphic-Systems, welches animiertes Mesh-Sculpting und -Painting im LW-Layout ermöglicht. Metamorphic verfügt über Multithreading für einen schnellen Betrieb und bietet eine Vielzahl von Optionen und Steuerelementen für die Pinsel, mehrere Animationsmodi, nichtlineare Interpolation, Unterstützung für Bewegungsunschärfe und vieles mehr .. +++

*Quellen : newtek.com / lightwave3d.com / youtube.com

Wer nutzt den LW-HUB?

+++ Ben Vost vom Lightwave-Entwickler-Team stellt diese grundsätzliche UmFrage im NewTek-Forum +++

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+++ PS. Für LW-Neulinge : LightWave 3D besteht im grundsätzlichen Aufbau aus drei Programmen : Der MODELER dient zum Modellieren, der LAYOUT zum Animieren und der HUB zum Synchronisieren +++ Der HUB ist also ein separater Programmteil (mit eigenem Icon), der den Modeler mit dem Layout verbindet, um die Daten zwischen beiden  auszutauschen und bei Änderungen zu aktualisieren +++ Mancher User verzichtet mittels eines speziellen Kommandozeilen-Schalters auf diesen programminternen Service, weil der HUB zuweilen zu Abstürzen führen kann .. +++

*Quelle : newtek.com