DCS World

[OT] +++ Der schweizer Anbieter wirbt : Digital Combat Simulator World (DCS World) 2.5 ist ein kostenloses (free-to-play), digitales Schlachtfeld.“ +++ Es beinhaltet einige freie Flugzeugmodelle. Mehr als zwei Dutzend weitere Flugzeuge kann man käuflich erwerben +++ Zum Beispiel solch akkurat modellierte und texturierte -> Fluggeräte +++ Nach eigenen Angaben haben die 3D-Künstler von Heatblur Simulations allein an den Details dieses F-14 „Tomcat“-Modells vier Jahre lang gefeilt .. +++

+++ PS. Modelle, Simulationen & Animationen dieser Art sind für einen eingefleischten Luftfahrtfan (wie mich) durchaus sehenswert, auf „patriotisches“ Kriegsgedöns kann ich allerdings verzichten +++

Zur Zeit beschäftigen wir uns mit folgenden Themen:-> Flaming Cliffs 3 bugs-> Support UH-1 und Mi-8MTV2-> Verschiedene Anpassungen an Systemen die mehrere Module betreffen-> Grafikengine-> Launch auf STEAM und GameflyDas allerneueste Update 1.2.5.16508.227 enthielt als einzige Änderung eine Anpassung zur Kompatibilität von DCS und Gamefly.Wir werden schon bald mit Patch 1.2.6 loslegen. Diejenigen von Euch die sich am Bugs suchen beteiligen wollen, dieser Patch wird als open beta vorab veröffentlicht werden. Patch 1.2.6 an sich wird später beim Release der Mi-8 MTV2 verwendet werden.Des weiteren haben wir ein Video mit den neuen Effekten hinzugefügt. Ihr seht eine MiG-29 mit neuen Flüfelwirbeln und den rauchenden Triebwerken.

Gepostet von Digital Combat Simulator am Sonntag, 18. August 2013

+++ Technisch und physikalisch gesehen kann sich der Flugsimulator jedenfalls sehen lassen +++ Die Macher des Programms formulieren es so : „Unser Traum ist es, eine möglichst authentische und realistische Simulation von Militärflugzeugen, Panzern, Bodenfahrzeugen und Schiffen anzubieten. Dieser kostenlose Download beinhaltet ein riesiges Missionsgebiet der Kaukasusregion und des Schwarzen Meeres, das einen Großteil Georgiens umfasst. ..“ +++

FREE WEEKEND!

Ihr könnt ab morgen, dem 28. September bis zum 1. Oktober die DCS: F/A-18C Hornet, die DCS: Persian Gulf Map und die DCS: Su-33 Flanker-D KOSTENLOS ausprobieren :)Viele Grüße!

Gepostet von Digital Combat Simulator am Mittwoch, 26. September 2018

*Quellen : facebook.com / youtube.com / digitalcombatsimulator.com

Sojus-Modelle

+++ Oh diese Russen .. +++ Das wohl meistgebaute Raumschiff der Welt ist die Sojus / Soyuz (inklusive des daraus abgeleiteten, unbemannten Raumtransporters Progress) +++ Raumfahrt-Fan Nick Stevens hat natürlich auch Versionen dieses Typs akribisch in LightWave modelliert +++

+++ Was die wenigsten wissen : In den Sechziger Jahren gab es auch ein bemanntes sowjetisches Mond-Programm mit Sojus-ähnlichen Raumschiffen (siehe untere Animation von Nick), das aber aufgrund technischer Probleme irgendwann eingestellt wurde +++ Wikipedia weiss : „Für das bemannte Mondprogramm entstanden später auf der Grundlage des 7K zwei Raumschiffe: 7K-L1 für bemannte Mondumrundung (erprobt im Rahmen des Zond-Programms) sowie 7K-LOK für den Eintritt in die Mondumlaufbahn. Diese Raumschiffe gehören formell nicht zur Sojus-Reihe ..“ +++

*Quellen : youtube.com / wikipedia.org

Slave I – Raumschiffmodell

+++ Douglas E. Graves‎ : „Das erste echte Mesh, das ich je mit LightWave (etwa 2007) gebaut habe, als ich entschieden hatte, dass ich ernsthaft über das Herumkritzeln hinaus kommen muss ..“ +++

Douglas E. Graves‎ @ LightWave3D "unofficial" Support Group

Douglas E. Graves‎ @ LightWave3D „unofficial“ Support Group

+++ Bei dem Modell handelt es sich um einen ziemlich akkuraten Nachbau eines Raumschiffes vom Typ `Slave 1´ aus `Star Wars´ .. +++

*Quellen : facebook.com / starwars.wikia.com

Bullet Wheel Test

+++ Jaja, die tausendste Bullet-Dynamics-Testszene .. aber immer wieder schön anzusehn und diesmal sogar mit Szene-Download zum selbst testen +++

+++ XswampyX : Ich hab hier nochmal auf `ne Szene zurückgegriffen, die ich damals erstellt hatte, als Lightwave seine erste Bullet-Implementierung bekam ..“ +++

*Quellen : newtek.com / youtube.com

Aries 1B

+++ Ein weiteres Raumschiff, das Nick Stevens in Lightwave gebaut hat +++ 4K / UHD Edge Render der `Aries 1B´ aus dem Film `2001 – a Space Odyssey´ +++

+++ Der Video-Titel „Orion“ war ein Versehen, wie Nick auf Rückfrage einräumte .. +++

*Quellen : vimeo.com / cinefex.com / nick-stevens.com

Disney’s Moana Island Scene

+++ Oliver Hotz hat das von Disney dieser Tage für Übungszwecke freigestellte Datenpaket mal für LW aufbereitet : Entmystifizierung des Disney Animation Studios Moana Island Data Sets. Ein Anwendungsbeispiel für OD FileInstances (Teil des OD2018 Toolsets) und nur ein allgemeiner Überblick darüber, wie man mit den Daten umgehen könnte.“ +++

*Quellen : disneyanimation.com / youtube.com

MathArt mit Julia-4D

[OT] +++ Im Newtek-Forum verweist RonB auf einen Fraktal-Generator namens Julia-4D, mit dem man organische Formen aus mathematischen Formeln generieren kann +++ Erikalst hat die Freeware gleich mal getestet und erklärt den Mesh-Export via OBJ & DAE-Format und Möglichkeiten zur Weiterbearbeitung in Lightwave .. +++

*Quelle : newtek.com

Map Mesh Import

+++ Mat Recardo verweist auf die Möglichkeit, Landkartendaten von OpenStreetMap im OSM-Format herunterzuladen und mit der Freeware OSM2World in OBJ-Dateien umzuwandeln, die man dann in LightWave importieren kann +++ Es klappt wohl noch nicht mit allen Kartenbereichen, aber bei manchen Ausschnitten sind wohl auch schon 3D-Gebäude enthalten +++ Bei öffentlicher Verwendung sollte man einen Blick auf die Urheberrichtlinien werfen .. +++

Wow. You can get a lot of data from street map now! 886k polys later in LW…..

Gepostet von Mat Recardo am Mittwoch, 30. Mai 2018

SVG Test

First Test

+++ First Test : 2D-Maps von Openstreetmap sind auch im SVG-Format downloadbar +++ Selbige lassen sich mit einem freien PlugIn von Oliver Hotz direkt in LW importieren (bisschen mit den Grundeinstellungen spielen und nachbearbyten ..) +++

*Quellen : facebook.com / openstreetmap.org / osm2world.org

Fortnite’s Battle Bus

All aboard this 3D print of Fortnite’s Battle Bus

All aboard this 3D print of Fortnite’s Battle Bus (Original Blog Article by Clinton Matos)

Dt. Artikel-Übersetzung (Google Translator) : „Rob Pauza hat einen detaillierten Battle Bus gestaltet, der den ersten Platz in Pinshapes Game Design Contest gewonnen hat. Die Modellierung des Busses erfolgte in LightWave 3D und erforderte in einem Zeitraum von etwa drei Wochen rund 40 Stunden Arbeit. Laut Pauza hat der Druckvorgang dann rund 100 Stunden in Anspruch genommen, er räumte jedoch ein, dass es wohl schneller gegangen wäre, wenn er nicht die höchsten Qualitätseinstellungen des Druckers verwendet hätte. .. Die Einzelteile wurden übrigens zum Schluss mit Epoxidharz verbunden. ..“

*Quelle : htxt.co.za