LW 2019 – Third Party News Roundup

+++ Die gute Nachricht, die LightWave 2019 begleitet, ist, dass Produkte von Drittanbietern, die für LightWave 2018 aktualisiert wurden, praktisch alle mit LightWave 2019 kompatibel sind +++ Darüber hinaus wurden einige Produkte von Drittanbietern bereits aktualisiert, um die neuen Funktionen zu nutzen +++ Modeler-Plugins sollten von den meisten Änderungen für LightWave 2019 nicht betroffen sein, da der Modeler seit Jahren kaum irgendwelche grundsätzlichen Umbauten erfahren hat +++

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+++ Dieser neue Blog-Beitrag ^ von Chuck Baker gibt eine kleine Übersicht über die wichtigsten Plugin-Pakete, die für LW 2019 (Layout) angepasst wurden (Click The Pic) +++ Weitere Blog-Artikel des neuen Jahres findet ihr hier .. +++

*Quelle : lightwave3d.com

Rectangularize Grid @ UV Unwrap

+++ Man hat das Gefühl, dass der Modeler von LightWave seit Jahren nicht sonderlich im Fokus der Ermittler, äh Entwickler steht +++ Aber ein paar Funktionen sind auch bei LW2019 wieder hinzugefügt worden, beispielsweise das Rectangularize Tool fürs gepflegte UV-Mapping +++ In diesem kurzen, tonlosen Video, zeigt Rey Reyes, wie man es einsetzt .. +++

*Quelle : youtube.com

Flüssigkeiten & Schaum

+++ Das obere Video zeigt eine (ausnahmsweise mit Blender) fertig gerenderte Szene des neuen externen Flüssigkeits-Simulators Deep FX Studio +++ Unten seht ihr ein ausführliches Tutorial zur Erstellung der Szene +++ Über konstruktive Kommentare in seinem YT-Channel würde sich der Entwickler `Dark Chief´ freuen .. +++

*Quellen : deepfxworld.com / youtube.com

OctaneRender 2018.1 für LW – Beta

+++ OctaneRender 2018.1 für LightWave (Plugin-Version 2018.1.0.0) ist für LW 11.6, 2015.3 und 2018.0 Windows x64 und OSX verfügbar +++ Octane 2018.1 XB2 CORE Kompilierung .. läuft in 60 Tagen aus +++ Wie bei allen Betatest-Versionen wird angeraten, diese nicht in laufenden Produktionen zu verwenden .. +++

+++ Hauptsächliche Neu-Features sind : NV Link support on RTX 2080 and RTX 2080 Ti +++ Cryptomatte. Currently, in the LightWave plugin, the Instance ID is used also as Object ID due to its internal scene graph architecture +++ Vertex Attributes in the mesh objects. New options in the Octane object properties custom object plugin to configure the attributes to be extracted +++ New „Color Vertex Attribute“ and „Float Vertex Attribute“ nodes to retrieve the vertex attributes in the shaders +++ Deep render passes +++ Way less Volume Render Noise. New option in the kernels to disable this feature if the matching of the Octane v4 volumes is needed +++ Direct Levelset surface rendering. New option in the Octane volumetrics custom object plugin to configure the OpenVDB rendering to work with SDFs and assign their Octane material nodes +++ Scatter depth limiting (i.e. fast fog rendering) +++ Overall 5% faster than V4 stable (about 315 OB vs 298 OB in our tests) +++

*Quellen : otoy.com / youtube.com

LWcad – House Modeling Tuto

+++ Soeben hat Phil Nolan ein kommerzielles LWcad-Video-Tutorial erstellt, in welchem er einen Hausbau – von der Zeichnung angefangen bis hin zur fertigen 3D-Villa – beschreibt +++ Zum Einsatz (in vier Wänden) kamen dabei LightWave 3D und LWcad, für den finalen Filmschnitt wurde HitFilm verwendet +++ Der Trailer zeigt einen kurzen Überblick :

+++ Bis zum 2. Januar 2019 bietet Phil 25% Rabatt unter Benutzung des Discount-Codes : „MeowyChristmas2018“ +++

*Quellen : philnolan3d.com / liberty3d.com / youtube.com