Polybrush 2.2

Arseniy Korablev @ Facebook

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[OT] Erst kürzlich hat der russische 3D-Tool-Entwickler Arseniy Korablev ein neues Update seines ausser-gewöhnlichen Sculpting-Programmes Polybrush 2.2 herausgebracht. Nun wurde er für sein Engagement mit einem Förderstipendium ausgezeich-net. Gratulation!

Frei übersetzter Abschnitt des MOSKOWSKI POLYTECH – Artikels: „Polybrush ist ein innovativer 3D-Editor für die schnelle Erstellung von dreidimensionalen Konzepten und Modellen. Der Entwickler Arsenij Korablev, derzeit Student an der Moskauer Hochschule für Presse und Medien wurde in die Liste der Stipendiaten im Bereich `Technet´ aufgenommen. Arsenij kombiniert Fähigkeiten in den Bereichen Programmierung und Computergrafik und schuf so eine Software, welche die Erstellung von 3D-Modellentwürfen vereinfacht. Diese Entwicklung ist nützlich für Schöpfer von Computerspielen, Cartoons und Filmen. Der Entwickler plant, sein Stipendium für die Verbesserung des Programms und die Anpassung an andere Plattformen zu verwenden. ..“

„.. Das Programm „UMNIK“ zielt darauf ab, kommerziell orientierte wissenschaftliche und technische Projekte von jungen Forschern von 18 bis 30 Jahren zu unterstützen. Die Parameter des Programms entsprechen den Vorgaben der Nationalen Technologischen Initiative. Die Laufzeit der Forschungsarbeiten beträgt nicht mehr als 24 Monate ab dem Zeitpunkt des Abschlusses der Finanzhilfevereinbarung.“

*Quellen : polybrush.org / mospolytech.ru / youtube.com / facebook.com

Redshift 3D

[OT] +++ Im LightWave-Umfeld ist der Octane-Renderer inzwischen recht bekannt +++ Allerdings ist Octane nicht der einzige GPU-Renderer am Markt +++ Wagen wir also wieder mal einen Blick über den Tellerrand +++ In den ersten beiden Videos geben Niclas und Rob eine kleine Einführung zur Verwendung des GPU-Renderers Redshift in Maya +++ Redshift ist bislang für Maya und Softimage erhältlich und an einer 3DSMax-Version wird wohl gebastelt .. +++

Und quasi zur Krönung des Abends gibts heute noch einen Gnomon-Workshop mit unserm alten Kollegen Christophe Desse zum Thema Redshift :

*Quellen : newtek.com / youtube.com / redshift3d.com

Boundary First Flattening

[OT] Boundary First Flattening (BFF) ist eine von amerikanischen Studenten entwickelte, frei nutzbare, schnelle und benutzerfreundliche Desktop-Anwendung für die Oberflächenparametrierung. Im Gegensatz zu anderen UV-Mapping-Tools ermöglicht BFF das Freiform-Editieren des abgeflachten Meshs bei extrem geringer Verzerrung. Dieses Video gibt einen grundlegenden Überblick über die BFF-Software :

*Quellen : geometrycollective.github.io / youtube.com

MeshMixer – Update

[OT] +++ Meshmixer 3.3 steht für Windows und macOS zum Download bereit +++ Neben einigen BugFixes wurde beim Update des praktischen Freeware-Tools diesmal speziell der 3D-Drucker-Support optimiert und für Fehlermeldungen ein heisser Draht zu Autodesk (CER = Customer Error Report) implementiert +++

*Quellen : meshmixer.com / youtube.com

SynthEyes – Update Announcement

Vor dem „grossen Update“ melden sich die Entwickler des Tracking-Tools nochmals zu Wort. Wenn es noch Vorschläge, Wünsche oder Ideen für den SynthEyes-to-Lightwave-Exporter gäbe, solle man jetzt sprechen .. oder für immer schweigen. 🙂

PS. Hier ein Beispiel ^ von `Ryste3D´ zur Verwendung von SynthEyes mit LW + AE.

*Quellen : facebook.com / ssontech.com / youtube.com

„Blender 2.8 Is Going To Be Epic“

[OT] `GameFromScratch´ wagt einen ersten Blick auf die in Entwicklung befindliche Blender-Version 2.8, speziell auf den neuen Eevee-Echtzeit-Renderer und den Clay-Rendering-Modus :

Das finale 2.8-Update der mächtigen Open-Source-Software soll im nächsten Jahr fertig werden. Eine Preview-Version von Blender 2.8 kann man hier testweise schon mal herunterladen. ..

*Quellen : newtek.com / blender.org / youtube.com

Blender Update 2.79

[OT] Das OpenSource-3D-Programm Blender wird permanent weiterentwickelt. Soeben erschien ein weiteres Update mit einigen neuen Features : Denoiser +++ PBR Shader +++ Shadow Catcher +++ Filmic Color Management +++ Faster AMD OpenCL +++ zudem seien über 700 Bugs gefixed worden ..

Zum Blender Update ..

Zum Blender Update ..

*Quelle : blender.org

Substance Painter 2017.2

[OT] Das Team von Allegorithmic entwickelt weiter fleissig an seinen Programmen. Und die können sich am Ende auch sehen lassen. Hier herrscht pulsierendes 3D-Leben. Da gibt es Ziele, Roadmaps, Meetings, Präsentationen, Keynotes und News. Die Kommunikation mit der Community läuft. Nicht nur die Homepage wird permanent aktualisiert, auch im Youtube-Channel kommt man aus dem Gucken & Staunen kaum heraus. So solles sein. ..

*Quellen : allegorithmic.com / youtube.com