ODRoot

+++ Oliver Hotz informiert : Odroot V3.0 steht zum freien Download +++ Über 30K Tutorials – Newsdesk – Datenbank – Favoriten – Mentors +++ Unifying the Arts Rooted in Technology (Vereinheitlichung der in Technologie verankerten Künste) +++

+++ „Helfen Sie, unsere Bemühungen zu unterstützen und erlangen Sie dabei einige besondere Vorteile. Für weitere Infos besuchen Sie unsere Patreon-Seite und entdecken Sie, was wir anzubieten haben. ..“ +++

*Quellen : facebook.com / odroot.com / patreon.com

Materialize

[OT]  +++ Unser alter Kollege Karim Arsad verweist auf ein neues 2D/3D-Programm +++ Materialize ist ein eigenständiges Windows-Tool zum Erstellen von Materialien für Spiele aus Fotos“ +++ Möglicherweise interessiert es ja den Einen oder Anderen aus unserer Community +++ „Es gibt auf der Seite des Herstellers Tutorien zu dem Programm“, ergänzt Karim .. +++

*Quellen : gamefromscratch.com / boundingboxsoftware.com / youtube.com

DCS World

[OT] +++ Der schweizer Anbieter wirbt : Digital Combat Simulator World (DCS World) 2.5 ist ein kostenloses (free-to-play), digitales Schlachtfeld.“ +++ Es beinhaltet einige freie Flugzeugmodelle. Mehr als zwei Dutzend weitere Flugzeuge kann man käuflich erwerben +++ Zum Beispiel solch akkurat modellierte und texturierte -> Fluggeräte +++ Nach eigenen Angaben haben die 3D-Künstler von Heatblur Simulations allein an den Details dieses F-14 „Tomcat“-Modells vier Jahre lang gefeilt .. +++

+++ PS. Modelle, Simulationen & Animationen dieser Art sind für einen eingefleischten Luftfahrtfan (wie mich) durchaus sehenswert, auf „patriotisches“ Kriegsgedöns kann ich allerdings verzichten +++

Zur Zeit beschäftigen wir uns mit folgenden Themen:-> Flaming Cliffs 3 bugs-> Support UH-1 und Mi-8MTV2-> Verschiedene Anpassungen an Systemen die mehrere Module betreffen-> Grafikengine-> Launch auf STEAM und GameflyDas allerneueste Update 1.2.5.16508.227 enthielt als einzige Änderung eine Anpassung zur Kompatibilität von DCS und Gamefly.Wir werden schon bald mit Patch 1.2.6 loslegen. Diejenigen von Euch die sich am Bugs suchen beteiligen wollen, dieser Patch wird als open beta vorab veröffentlicht werden. Patch 1.2.6 an sich wird später beim Release der Mi-8 MTV2 verwendet werden.Des weiteren haben wir ein Video mit den neuen Effekten hinzugefügt. Ihr seht eine MiG-29 mit neuen Flüfelwirbeln und den rauchenden Triebwerken.

Gepostet von Digital Combat Simulator am Sonntag, 18. August 2013

+++ Technisch und physikalisch gesehen kann sich der Flugsimulator jedenfalls sehen lassen +++ Die Macher des Programms formulieren es so : „Unser Traum ist es, eine möglichst authentische und realistische Simulation von Militärflugzeugen, Panzern, Bodenfahrzeugen und Schiffen anzubieten. Dieser kostenlose Download beinhaltet ein riesiges Missionsgebiet der Kaukasusregion und des Schwarzen Meeres, das einen Großteil Georgiens umfasst. ..“ +++

FREE WEEKEND!

Ihr könnt ab morgen, dem 28. September bis zum 1. Oktober die DCS: F/A-18C Hornet, die DCS: Persian Gulf Map und die DCS: Su-33 Flanker-D KOSTENLOS ausprobieren :)Viele Grüße!

Gepostet von Digital Combat Simulator am Mittwoch, 26. September 2018

*Quellen : facebook.com / youtube.com / digitalcombatsimulator.com

Unity – LWO Importer

+++ Der LWO Importer ist jetzt im Unity Asset Store erhältlich +++ Das Tool vereinfacht den Import von Lightwave-Objektdateien .. wie beim Ziehen und Ablegen einer Datei in Unity +++ Beim Bearbeiten/Verändern des Meshes im LW-Modeler übernimmt Unity die Änderungen zeitgleich (ähnlich wie  beim HUB @ LW Layout) +++ Die Ebenenhierarchie, Benennung und Sichtbarkeit wird beibehalten +++ LW-Oberflächen werden automatisch in Unity-Materialien konvertiert +++ Morph-Ziele werden vollständig unterstützt +++ Der Umweg über den FBX-Export entfällt +++ Einfach auf „Speichern“ klicken und eure Änderungen werden übernommen +++ Fast magisch, aber in Wirklichkeit einfach ein cleverer Code .. +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com / unity.com

Glycon

+++ Glycon ist ein externes, einfaches VR-MoCap-Tool (derzeit in Entwicklung), mit dem animierte Bewegungsabläufe in 3D-Programme, wie LightWave oder Unity, exportiert werden können .. +++

+++ „First week only: Glycon will retail at $399, but early adopters who buy in now will pay only $99“ +++

*Quellen : newtek.com / liberty3D.com / youtube.com

anima 3.5

[OT] +++ AXYZ Design | 3D menschliche Charaktere und Software! +++ anima kam im Juni 2016 auf den Markt und wurde nach mehreren Updates als beste, schnellste und günstigste Lösung bewertet, um in kurzer Zeit von Charakteren belebte 3D-Szenen zu erstellen +++ anima ist ein Archviz Population Tool für Unreal, 3ds Max und Cinema 4D, um Architekten, Designern und 3D-Profis dabei zu helfen, Hunderte von realistischen 3D-Charakteren in ihre Szenen zu integrieren .. +++

+++ Die neue Version enthält alive, eine innovative Technologie, die eine Verbindung zwischen der jeweiligen 3D-Software und anima herstellt und einen reibungslosen Arbeitsablauf bei der Bearbeitung und Optimierung von Animationen ermöglicht +++ anima 3.5 wird als kostenloses Upgrade für User der Vollversion angeboten .. +++

*Quellen : facebook.com / axyz-design.com / youtube.com

Octane Tipp : Gaussian Spectrum Node

+++ Unser holländischer LW-Kollege Martin Boumans‎ hat einen Octane-Tipp parat : „Nichts Grosses, aber was praktisches zur Verwendung des Gauß’schen Spektrum Node von Octane! Anstelle von RGB-Werten kann man da im RealLife-Lichtfarbraum herumrutschen. Für Materialien ist das weniger interessant, aber beispielsweise für geometrische Lichtstrahler! Keine Hot Pixel mehr, nie. 16 Sekunden Render, 300 Proben, Full HD, GI-Clamp : 10000! (verursachte vorher Mega Hotpixels und man war oft gezwungen, mit einem GI-Clamp von 1.0 zu arbeiten). .. Die Farben der Emission ändern sich nicht, wenn die Emissionsleistung erhöht wird, nicht einmal bei einer absoluten Farbe! Dass solche niedrigen Sample-Raten, aber extreme Emissions-Power-Werte so sauber und schnell rendern, das ist schon ein großer Schritt!“ +++

Octane-Lichtobjekte ohne die gefürchteten Leucht-Pixel

Octane-Lichtobjekte .. ganz ohne die gefürchteten Blitzer-Pixel

+++ „Warum keine `Hot Pixel´?“ .. „Weil der Octane-Renderer wie das echte Licht im realen Farbspektrum funktioniert. Die RGB-Werte der HSB allerdings werden in Octane nicht so gut übersetzt ..“ +++

*Quellen : facebook.com / inlifethrill.com

HardMesh für Maya

[OT] +++ „Hier mal ein paar Workflows zur Modellierung meines neuesten Objekts mithilfe des HardMesh-Plugins für Maya.“ +++ Speziell für die deutschen 3D-Freunde hat unser französischer Kollege Christophe Desse dieses Tuto angefertigt +++ Weitere Video-Tutorials (vornehmlich in englischer Sprache) zu den unterschiedlichsten Workflows mit verschiedener 3D-Software findet ihr in Christophes YT-Channel .. +++

+++ PS. Ähnliche Ergebnisse könnt ihr mit folgenden Tools auf anderen 3D-Plattformen erreichen : MeshFusion (Modo) / SpeedFlow (Blender) / MetaMesh (LightWave) .. +++

*Quellen : xtrm3d.com / hard-mesh.com / pitiwazou.com / youtube.com