Christophe’s neuer Flieger

[OT] Christophe Desse berichtet über sein aktuelles 3D-Projekt : „Endlich fertig .. Zeit, sich weiterzuentwickeln und was Neues zu lernen .. Houdini, ich komme! .. Für dieses Projekt wurde folgende Software verwendet : Maya, Zbrush, InstaLOD für Auto-Remeshing und Auto-UVs, PhoenixFD für Volumetrics, Substance Painter für die Texturierung und RedShift zum Rendering ..“

finally done .. time to move on and learn something new :-)houdini here i come !! maya, zbrush, InstaLOD for auto…

Posted by Christophe Desse on Montag, 18. September 2017

*Quelle : facebook.com

Emulyator Stuff

Unser russischer Tool-Tüftler `Emulyator´ bastelt immer noch an seinem Node3d Tool für den LW Layout. Angesichts der vielfältigen Möglichkeiten, die er seit etwa einem Jahr in regelmässigen Abständen in Form von kurzen Demo-Videos präsentiert, bleibt nur zu hoffen, dass er seine Entwicklung irgendwann auch fertigstellen kann.

PS. Auf Nachfrage : Der gute Mann plant die Fertigstellung einer ersten Tool-Version noch für dieses Jahr, mag sein Versprechen aber auch nicht brechen. OK, bleiben wir mal gespannt. ..

*Quelle : youtube.com

Orientierung?

Der Wahrheit ins Gesicht zu schauen, heisst, sich den Realitäten zu stellen. So schlimm ist das nun auch wieder nicht. Fakt ist, der Mutterkonzern Newtek hat sich intern längst von seinem einstigen 3D-Vorzeige-Kind LightWave losgesagt. Die Core-Entwicklungsphase und die Gründung einer LW Group waren nette Versuche, aber am Ende blieben nur viele Worte und wenig dahinter. Wahrlich heldenhaft hatte sich Rob Powers zwischendurch noch mal in die Bresche geworfen und einen kleinen Neustart gewagt. Gut gemacht, Rob, wirklich Klasse! Zeitweilig hattest du uns wieder Mut eingeflösst, dafür war dir die Community echt dankbar. Das war wie eine „Zeit des Erwachens“ für uns alle. Inzwischen hast aber auch du dich wohl klammheimlich wieder vom Acker gemacht. Was solls, cest la vie. Wir wollen nur Klartext reden. Lino hält noch die Stellung, Hut ab, das ist einer der schwierigsten Jobs, so zwischen allen Fronten zu hocken, wir wissen das. Draussen brodelt einstweilen die Gerüchteküche, dass irgendwo Verkaufsverhandlungen für unser geliebtes LightWave laufen sollen, doch diese zögen sich ewig hin und ein positives Ergebnis wäre längst nicht sicher. Und soweit es auf der einen Seite auch verständlich erscheint, dass man über ungelegte Eier nicht spricht, so fühlt sich auf der anderen Seite die immer noch stattliche, aktive und solidarische LW-Community zunehmend verscheissert. Seit zwei Jahren sitzen wir nun auf dem Trockenen. Rien ne va plus – Nichts scheint mehr zu laufen. Artig produzieren wir uns gegenseitig noch ein paar Erfolgsmeldungen und klopfen uns ansonsten nostalgisch angehaucht auf die Schultern. Am Ende aber steht jeder Einzelne vor schwierigen Entscheidungen : Wie geht es weiter? Wie soll man sich als gestandener LWaver künftig ausrichten? An dieser Stelle treten dann gern die Gutwilligen und Sesshaften ins Zentrum der Arena und tönen optimystisch : „Das gute, alte LightWave ist immer noch ein praktischer und mächtiger 3D-Werkzeugkasten, besonders dank der vielen externen Plugins. Lotet das Programm doch erst mal richtig aus, ihr Luschen!“ Und sie haben sogar recht. Etliche kleine Studios können ihr Tagesgeschäft mit dem alten Equipment gewiss noch eine Weile aufrecht erhalten. Aber seien wir doch mal ehrlich, darum gehts nicht. Es geht auch nicht um falsche Sentimentalitäten, es geht schlicht und ergreifend um eine nachhaltige, längerfristige, sichere Orientierung am 3D-Markt. Es geht um zeitgemässe Features, um bei seinen Animationsergebnissen mit anderen Programmen mithalten zu können, um Schnittstellen-Optionen zu anderen Studios und Pipelines und um Anwendungskenntnisse die auch heutigen Arbeitgeberanforderungen entsprechen. Die Branche ist hart und die Zeiten sind schnelllebig. Stillstand in der Entwicklung ist tödlich, die anderen Boliden rennen uns, allein schon rein Feature-technisch gesehn, längst davon. Da sind ehrliche Antworten gefragt, offene Statements, klare Ansagen. Schluss mit dem Gemauschel. Das sind wir (uns) wert. Also rufe ich euch jetzt und hier mal zu : „Orientiert euch einfach, erweitert euch .. aber bleibt euch und uns treu!“  🙂

Crowd-Control Drone `Sparky´

Mit dem bordeigenen LightWave-Renderer (+ HDRI-Background) hat Robbie Müller diese rasante Drohnenflug-Sequenz gerendert. Pro Frame benötigte sein Rechenknecht nur etwa anderthalb Minuten. Natürlich darf man die ganze Vorarbeit (Modellierung, Texturierung, Beleuchtung, Animation ..) nicht ausser Acht lassen, aber wenn man sich mal an die Berechnungszeiten von vor zehn Jahren zurückerinnert,  kann man heutzutage schon relativ fix ein photorealistisch anmutendes Video auf die Beine stellen. ..

"Sparky" the Crowd-Control Drone – Audio Version

"Sparky" the Crowd-Control Drone. AUDIO Version yay!

Posted by Robbie Mueller on Sonntag, 11. Juni 2017

*Quelle : facebook.com

Tool of the Day : nuArchitect

`KANUSO´ (aus Lampertheim) informiert  : „Hallo zusammen. Um zu lernen, wie die Dinge im LW-Modeler funktionieren und wie man das LScript-System verwendet, habe ich ein Plugin namens `nuArchitect´ geschrieben. Mit diesem freien Skript kann man viele architektonische Dinge erstellen, wie beispielsweise Rund- und Spitz-Bögen, Kathedralenähnliche Gewölbe, Säulen, Sockel, Rotationsobjekte (Steinvasen etc), Ornamente, Mauern, Wände, Fußböden, Tore, Türen, Fenster und Zäune. .. Und selbst wenn man das Script nicht so dringend braucht oder auch nicht mag, kann man es als eine Art Ideen-Pool benutzen. Vielleicht beschert es euch ja ein paar Anregungen, wie man etwas modellieren, entwickeln und gestalten kann. .. Viel Spass also damit und wenn ihr mehr wissen oder sehen wollt, schreibt mir. Ihr könnt mir sogar neue Skript-Ideen oder -Wünsche mailen. ..“

a new script was born ..

a new script was born ..

+++ Tipps zur Installation : Alle Dateien aus dem nuArchitectScript.zip in euren Plugin-Pfad kopieren +++ Dateien aus dem nuArchitectData.zip in euren Objekt-Pfad kopieren (am besten dafür einen Unter-Ordner namens \nuArchitect erstellen) +++ Alle Dateien aus der Datei nuArchitectHelp.zip in einen nuArchitect-Unterordner (mit dem Namen \Help) entpacken +++ dann installiert die beiden Scripte wie normale Plugins (ALT + F11) +++ richtet nuArchitect in eurem Menue ein (ALT + F10) +++ startet den Modeler neu und öffnet das Programm +++ eventuell könnt ihr noch die Pfade anpassen +++ Als erstes solltet ihr die HELP-Funktion aufrufen und euch die Seite EXAMPLES anschauen ..

*Quellen : nusoft.de / newtek.com / lampertheim.de