DreamLight Constellation 2

Michael Scaramozzino : „Anlässlich von DreamLight’s 30jährigem Bestehen präsentiere ich unsern frisch upgedateten Netzwerk-Render-Controller DreamLight Constellation 2, welcher sich grad im finalen Betatest befindet. Nutzer der ersten Version können an diesen Tests teilnehmen und Neukäufer der alten Version können für eine begrenzte Zeit ebenfalls in den Genuss eines freien Updates kommen. ..“

Network Render Controller - DreamLight Constellation 2.0

Network Render Controller – DreamLight Constellation 2.0

*Quellen : facebook.com / http://dreamlight.com

VFX-Sequenz @ „All The Best“

Der kroatische LightWaver Sasa Budimir berichtet über ein fertiggestelltes Filmprojekt : „Im letzten Sommer hatte ich das Vergnügen, einige CG-Kakerlaken für den Spielfilm    `All The Best´ zu produzieren. Die Sequence bestand aus zwölf Shots mit insgesamt rund 140 Kakerlaken. Das war ein anspruchsvolles, aber auch lustiges Projekt. Außer dem texturierten Kakerlaken-Modell, das ich bei TurboSquid gekauft habe, wurde alles selbst gemacht : Rigging, Animation, 3D-Tracking, Beleuchtung, Shading, Rendering, FX und Compositing. Danke an Ratimir Rakuljic, der mir mit sphärischen Umgebungsfotos vom Set geholfen hat. ..“

*Link zum Behance-Projekt mit weiterem Material zur Animation der kleinen Krabbler ..

Bei der Produktion kamen neben LW auch Messiah Studio und Houdini zum Einsatz. Die Sequenz wurde danach noch von den Color-Grading-Kollegen finalisiert.

*Quellen : facebook.com / behance.net / vimeo.com / svenajbolje.com

LW-Erfinder : Hastings & Ferguson

Ein weiteres Kapitel LightWave & modo Geschichte :

Vor langer Zeit, in einer weit entfernten Galaxie, besuchten einst zwei 14-jährige Freunde ein Kino und schauten sich den ersten Teil der ursprünglichen Star-Wars-Trilogie an. Einer der beiden hatte den Streifen bereits 14 mal gesehen und der andere war wohl auch nicht sehr weit von dieser Anzahl entfernt. Allen Hastings und Stuart Ferguson waren besessen von Sci-Fi-Filmen, von den guten und selbst von den schlechten. In der Schule machten sie damals erste Programmier-Übungen auf einem HP3000-Timeshare-Computer. Wenn sie ein paar Jahre jünger gewesen wären, hätten sie wohl Star Wars gespielt, wie andere Cowboy und Indianer, diese Beiden aber wollten etwas erschaffen.

Bewaffnet mit jenem alten Rechner schrieben sie in BASIC ein Programm namens `Trench Run´, um eine spezielle Szene aus ihrem Kult-Film neu zu erstellen. Sie druckten Bilder des Todessterns und des Ringgrabens per Teletype-Drucker mit einer Blisterrate von 10 Zeichen pro Sekunde (was etwa drei Minuten pro Bild entsprach) auf eine Papierrolle, wobei die Bilder noch vollständig aus Plus-Zeichen aufgebaut wurden. Allen kümmerte sich um die Kodierung, während Stuart an der Mathematik für die Transformationen arbeitete. Dieses System könnte man heute wohl Allen`s erste Render-Engine nennen. Aber all das reichte ihnen noch nicht, sodass Allen schon bald darauf seinen ersten eigenen PC erwarb, einen Commodore PET und auch Stuart zog mit. Der PET schaffte eine Auflösung von 320 x 200 Pixeln mit allerdings nur einem Bit Tiefe. Das war immerhin genug, um erst Punkt- & Linienzeichnungen und später 3D-Wireframes auf dem Bildschirm darzustellen. So gelang es ihnen, mit einer 8-mm-Kamera vom Bildschirm  Animationen abzufilmen, indem sie jedes Einzelbild erfassten, bevor das nächste Frame gerendert wurde. Stuart und Allen liebten es, solche Filme zu machen. Als großer Fan von Ray Harryhausen versuchte Stuart, sein Idol nachzuahmen, indem er StopMotion-Filme mit Claymation und Haushaltsgegenständen erstellte. Er bastelte neue Raumschiff-Modelle aus unterschiedlichen Bausätzen und Teilen zusammen, erstellte Licht-Setups und Bewegungs-Rigs mit Spezialeffekten und mehreren Belichtungen, physikalischen Kratzern und Grading. Sein Space-Epos sollte einige Jahre seiner Freizeit in Anspruch nehmen. ..

Allen Hastings, Brad Peebler und Stuart Ferguson (Quelle : Luxology)

Allen Hastings, Brad Peebler und Stuart Ferguson (Quelle : Luxology)

Unterdessen hatte auch Allen seine kreativen Filmemacher-Fähigkeiten mit Kitbashing-Modellbau und geformtem Ton erweitert und jedes Einzelbild mühsam auf Super 8 aufgezeichnet, bevor er einen Commodore Amiga bekam, ein grosser Schritt in Sachen Grafik-Fähigkeiten gegenüber seinem alten PET. .. Er schrieb ein Rendering-Programm, aus dem schließlich VideoScape 3D werden sollte, erschuf aber immer noch seine Modelle, indem er sie auf Papier ausdruckte. Stuart ergriff die Chance, seinem Freund zu helfen : er wollte sich beim Thema GUI-Programmierung ausprobieren und kreiierte sein erstes 3D-Modellierungs-Programm. Dieses wurde schon bald von Aegis als ein Begleit-Produkt zu `VideoScape´ übernommen. Als Aegis dann unterging, wechselten die Beiden zu NewTek und erschufen LightWave 3D, wobei Allen am Layout und Stuart am Modeler arbeitete, da diese Bereiche jeweils ihren speziellen Fachgebieten entsprachen. Das Tüftler-Gespann konnte seine neue Software auch gleich für eigene Kurzfilmprojekte testen, nicht ohne Erfolg : Allen’s `Rush Hour´ wurde beim Animation Screening der SIGGRAPH 1990 präsentiert und Stuart’s `Titans Eternal´ wurde im Electronic Theater während der SIGGRAPH 1995 gesichtet. Peu a peu stiessen weitere Programmierer zum LightWave-Entwickler-Team hinzu, so auch Brad Peebler, der Allen und Stuart später überzeugen konnte, mit ihm gemeinsam etwas Neues anzufangen. So gründeten die drei gemeinsam mit einem kleinen Team von Ingenieuren, die sich alle gut kannten und heute noch zusammenarbeiten, eine neue Firma namens Luxology und erschufen schliesslich eine kompakte 3D-Anwendung, die auf einer flexiblen modernen Architektur basierte. Brad Peebler resümiert : Heute kennen wir dieses Programm als MODO, und der Rest ist, glaube ich, Geschichte. Wäre das alles ohne Star Wars passiert? Möglicherweise. Oder vielleicht auch nicht. Ich bin auf alle Fälle froh, dass es so gekommen ist!“

*Quelle : Brad Peebler / thefoundry.co.uk / gfxspeak.com

[OT] More Stuff

Immer MEHR .. immer MEHR .. immer MEEEEEHR .. Selbst die Weihnachtsmänner mitsamt ihren Wichteln und Renntieren haben inzwischen den Latz gestrichen voll .. vom „alternativlosen“ Geschenke-Wachstums-Beschleunigungs-Gesetz. 😎

British – Critish – Humorish .. und hier gleich noch ein MakingOf von Blue Zoo Animation :

*Quellen : digitalproduction.com / vimeo.com / blue-zoo.co.uk

Supplement 2016 Tools Check

Ryan Roye hat die neuen 3rd Powers Tools einer ersten Prüfung unterzogen :

@ Multiple Lattice Objects : Man könne auch Gitter und Käfige übereinander stapeln und mehrere Instanzen von ihnen verwenden, um ein hohes Maß an Kontrolle zu erreichen. Vergessen hätte er in der Eile die Sculpting-Funktionen des Sticker-Tools zu demonstrieren.

*Quellen : 3rdpowers.com / youtube.com  / liberty3d.com

Animierter Lehrfilm zum Thema `Glück´

[OT] Die DP stellt auf ihrer Seite die diesjährigen Animago-Preisträger vor, hier der Gewinner-Beitrag eines britischen Studios in der Rubrik `Best Visualization´  : „Das Panoply-Kernteam von 3 Leuten arbeitete rund 6 Monate an der Realisation des Projekts, ein Audio-Studio unterstützte beim Sound-Design. Für das Animatic, Modeling, Texturing, UV-Mapping und alle Animationsstufen kam Cinema 4D zum Einsatz, die Simulationen sowie einige Visuals entstanden mit Houdini. Da Arnold beide Softwarepakete gut unterstützt, entschied sich das Team für diese Render Engine.“

*Quellen : digitalproduction.com / vimeo.com / panoply.co.uk