Wooden Sketches

[OT] Mit einer Oculus Rift VR-Brille vor der Stirn hat Tobias Wüstefeld einige imposante virtuelle Holzskulpturen erschaffen : „Vor ein paar Wochen habe ich begonnen, diese Holzskizzen mit Tiltbrush zu modellieren. Für mich ist das eine wirklich spezielle Art, in 3D zu arbeiten. Das ist viel intuitiver und erinnert mehr an Skizzieren als an Konstruieren in 3D. So kann ich leicht ein bisschen Chaos in meine Arbeit einbringen. Für die Weiterverwendung der Tiltbrush-Daten habe ich in 3dsmax ein kleines Skript erstellt, das die Striche in verschiedenartige Holzgerüste verwandelt.“

*Quellen : behance.net / tiltbrush.com / vimeo.com

Queen’s Giant Live Show Robot

Ein aktueller WIRED-Artikel erzählt die Geschichte der 3D-Umsetzung einer Rockshow-Video-Projektion durch Mark Hough mit LightWave :

Here's how Queen's giant live show robot was reborn after 40 years

Zum Original Artikel : Here’s how Queen’s giant live show robot was reborn after 40 years

Für die Live-Bühnen-Show der Queen & Adam Lambert Tour anlässlich der Feier des 40. Geburtstags von Queen’s `News of the World´ wurde eine überdimensional animierte Illustration eines kindlichen Roboters (mit mörderischen Tendenzen) ^ aus den 1970er Jahren benötigt.

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Mark Hough : „possibly my last project in lightwave… saying goodbye in style tho…“

*Quellen : wired.co.uk / facebook.com

Partikel-Wachstum

Man äugt ja gern übern Tellerrand und schaut, was die „Konkurrenz“ so treibt. Oft gibts da eindrucksvolle Animationen zu sehn, die mit Cinema 4D, Houdini oder einem anderen 3D-Boliden erstellt wurden und nach deren Betrachten man sich fragt, ob sowas nicht auch mit dem guten, alten LightWave zu machen sei. Nach einem früheren Palaver mit Bryphi über solch einen Effekt, erklärt er uns heute, wie man an diese ganz spezielle Aufgabenstellung herangehen könnte :

Sein Tutorial zeigt, wie Partikel über eine Oberfläche wachsen ^ und die Instanzen (via DP Instance) an den Flächennormalen ausgerichtet werden. Danke für diesen neuen, interessanten Lehrstoff, Bryan! In der LightWiki-Gruppe könnt ihr gern eure Meinungen / Fragen dazu loswerden. Das Inspirations-Video stammte übrigens von `dfmn´ :

*Quellen : youtube.com / vimeo.com / dpont.pagesperso-orange.fr / facebook.com

Christophe’s neuer Flieger

[OT] Christophe Desse berichtet über sein aktuelles 3D-Projekt : „Endlich fertig .. Zeit, sich weiterzuentwickeln und was Neues zu lernen .. Houdini, ich komme! .. Für dieses Projekt wurde folgende Software verwendet : Maya, Zbrush, InstaLOD für Auto-Remeshing und Auto-UVs, PhoenixFD für Volumetrics, Substance Painter für die Texturierung und RedShift zum Rendering ..“

finally done .. time to move on and learn something new :-)houdini here i come !! maya, zbrush, InstaLOD for auto…

Posted by Christophe Desse on Montag, 18. September 2017

*Quelle : facebook.com

Emulyator Stuff

Unser russischer Tool-Tüftler `Emulyator´ bastelt immer noch an seinem Node3d Tool für den LW Layout. Angesichts der vielfältigen Möglichkeiten, die er seit etwa einem Jahr in regelmässigen Abständen in Form von kurzen Demo-Videos präsentiert, bleibt nur zu hoffen, dass er seine Entwicklung irgendwann auch fertigstellen kann.

PS. Auf Nachfrage : Der gute Mann plant die Fertigstellung einer ersten Tool-Version noch für dieses Jahr, mag sein Versprechen aber auch nicht brechen. OK, bleiben wir mal gespannt. ..

*Quelle : youtube.com

Orientierung?

Der Wahrheit ins Gesicht zu schauen, heisst, sich den Realitäten zu stellen. So schlimm ist das nun auch wieder nicht. Fakt ist, der Mutterkonzern Newtek hat sich intern längst von seinem einstigen 3D-Vorzeige-Kind LightWave losgesagt. Die Core-Entwicklungsphase und die Gründung einer LW Group waren nette Versuche, aber am Ende blieben nur viele Worte und wenig dahinter. Wahrlich heldenhaft hatte sich Rob Powers zwischendurch noch mal in die Bresche geworfen und einen kleinen Neustart gewagt. Gut gemacht, Rob, wirklich Klasse! Zeitweilig hattest du uns wieder Mut eingeflösst, dafür war dir die Community echt dankbar. Das war wie eine „Zeit des Erwachens“ für uns alle. Inzwischen hast aber auch du dich wohl klammheimlich wieder vom Acker gemacht. Was solls, cest la vie. Wir wollen nur Klartext reden. Lino hält noch die Stellung, Hut ab, das ist einer der schwierigsten Jobs, so zwischen allen Fronten zu hocken, wir wissen das. Draussen brodelt einstweilen die Gerüchteküche, dass irgendwo Verkaufsverhandlungen für unser geliebtes LightWave laufen sollen, doch diese zögen sich ewig hin und ein positives Ergebnis wäre längst nicht sicher. Und soweit es auf der einen Seite auch verständlich erscheint, dass man über ungelegte Eier nicht spricht, so fühlt sich auf der anderen Seite die immer noch stattliche, aktive und solidarische LW-Community zunehmend verscheissert. Seit zwei Jahren sitzen wir nun auf dem Trockenen. Rien ne va plus – Nichts scheint mehr zu laufen. Artig produzieren wir uns gegenseitig noch ein paar Erfolgsmeldungen und klopfen uns ansonsten nostalgisch angehaucht auf die Schultern. Am Ende aber steht jeder Einzelne vor schwierigen Entscheidungen : Wie geht es weiter? Wie soll man sich als gestandener LWaver künftig ausrichten? An dieser Stelle treten dann gern die Gutwilligen und Sesshaften ins Zentrum der Arena und tönen optimystisch : „Das gute, alte LightWave ist immer noch ein praktischer und mächtiger 3D-Werkzeugkasten, besonders dank der vielen externen Plugins. Lotet das Programm doch erst mal richtig aus, ihr Luschen!“ Und sie haben sogar recht. Etliche kleine Studios können ihr Tagesgeschäft mit dem alten Equipment gewiss noch eine Weile aufrecht erhalten. Aber seien wir doch mal ehrlich, darum gehts nicht. Es geht auch nicht um falsche Sentimentalitäten, es geht schlicht und ergreifend um eine nachhaltige, längerfristige, sichere Orientierung am 3D-Markt. Es geht um zeitgemässe Features, um bei seinen Animationsergebnissen mit anderen Programmen mithalten zu können, um Schnittstellen-Optionen zu anderen Studios und Pipelines und um Anwendungskenntnisse die auch heutigen Arbeitgeberanforderungen entsprechen. Die Branche ist hart und die Zeiten sind schnelllebig. Stillstand in der Entwicklung ist tödlich, die anderen Boliden rennen uns, allein schon rein Feature-technisch gesehn, längst davon. Da sind ehrliche Antworten gefragt, offene Statements, klare Ansagen. Schluss mit dem Gemauschel. Das sind wir (uns) wert. Also rufe ich euch jetzt und hier mal zu : „Orientiert euch einfach, erweitert euch .. aber bleibt euch und uns treu!“  🙂