LW 2019 in der Presse (II)

+++ VORMERKER +++ In der nächsten Druckausgabe (DP 03 : 2019) des deutschen Branchenmagazins Digital Production, die Ende April (also pünktlich zum FMX-Start) an Abonnenten und Kioske ausgeliefert wird, soll auch ein ausführlicher Beitrag zu LightWave 2019 erscheinen .. +++

*Quelle : B.B. / aus gut unterrichteten Kreisen 😉

LW 2019 in der Presse

+++ CreativeBloq-Beitrag von Steve Jarratt : Die heißesten neuen Tools für 3D-Künstler in diesem Frühjahr +++ In den letzten Wochen gab es in der CG-Branche einen Innovationsschub +++ Hier sind die bedeutendsten Neuerscheinungen .. +++

The hottest new tools for 3D artists this spring

The hottest new tools for 3D artists this spring

*Quellen : facebook.com / creativebloq.com

ArchViz in RealTime

+++ Oscar Anchondo: Virtuelle Realität für Architektur / Unreal Engine + Lightwave +++

Realidad Virtual para Arquitectura, Unreal Engine + Lightwave

Gepostet von Oscar Anchondo am Donnerstag, 4. April 2019

+++ Digital Production informiert : „Und da ist auch schon der neue offizielle Release der Unreal Engine: Version 4.22 unter anderem mit Real-Time Ray Tracing, Live Coding, live Team Sessions im Editor und noch viel mehr ..“ +++

*Quellen : facebook.com / digitalproduction.com

Character Modeling

+++ In diesem mehrteiligen Tutorial von Robby’s Art wird erklärt, wie man eine Comicfigur in Lightwave 3D modelliert +++

+++ Die Grundlagen zur Verwendung von 3D-Werkzeugen und der Menueoberfläche von LightWave werden bei dieser Tuto-Serie vorausgesetzt +++

+++ Im nächsten Kapitel gehts um das Modellieren von Hals, Ohren und Mund des Jungen +++

*Quelle : youtube.com

Motion Graphics with Fiber FX

+++ Heute präsentiert uns Mark Warner .. „Eine überraschend einfache Technik (für LW!). Zum Animieren von bereits modellierten FFX-Splines. Bei allen nativen LW-Werkzeugen wird Curve Conform anstelle eines SplineControl-Setups mit Hunderten von Bones verwendet! Dies funktioniert gut, da es keine echte Geometrie gibt, die auf die Ausrichtung angewiesen ist. Es gibt Einschränkungen, aber auch viele Verwendungszwecke, insbesondere wenn man Objekten nur etwas Abwechslung / Vielfalt zuweisen will oder prozedurale Kabel, Schläuche usw. braucht ..“ +++

*Quelle : youtube.com

„Together We Change the World“

Andrew Cross präsentiert NT auf der NAB 2019

Dr. Andrew Cross repräsentiert NT auf der NAB 2019

+++ Personen vorgestellt : Dr. Andrew Cross .. war während der vergangenen Jahre NewTek-Präsident und Chief Technology Officer und wird künftig die Stelle des Forschungs- und Entwicklungs-Chefs beim vereinten Unternehmen NT+VIZRT ausfüllen +++ In seiner Rolle als President und Chief Technology Officer überwachte Dr. Cross den laufenden Betrieb des Unternehmens und legte die Pläne und Strategien für die Entwicklung der gesamten NewTek-Produktlinie fest +++ Cross kam 1998 als Senior Software Engineer zu NewTek und war als Director of Video Engineering und als Vice President of Software Engineering tätig +++ 2011 wurde Cross zum Chief Technology Officer ernannt +++ 2014 übernahm er die zusätzlichen Verantwortlichkeiten des Präsidenten +++ Bei NewTek leitete Cross die Entwicklung von NDI™, TriCaster®, 3Play®, TalkShow® und anderen Produkten des Unternehmensportfolios +++ Bevor er zu NewTek kam, arbeitete er an High-End-Grafiksoftware, einschließlich GenesisVFX, einem Spezialeffektprogramm für die Verwendung mit dem LightWave3D®-Animationssystem von NewTek +++ Cross erwarb einen Bachelor of Science Abschluss der Victoria University of Manchester, einen Doktortitel für Computer Vision und Image Processing der University of York und veröffentlichte mehr als 20 Fachartikel in Peer-Review-Konferenzen und Zeitschriften +++ HEUTE spricht Andrew auf der NAB-Show über die Zukunft von NewTek+Vizrt .. +++

*Quellen : newtek.com / nabshow.com

Unreal Bridge for LWavers – Tutorial

+++ LW-Tutor Ryan Roye informiert : „Ich war eine Weile beschäftigt, aber letzten Monat habe ich endlich dieses (kommerzielle) Video-Tutorial fertig gemacht. Unreal ist ein unglaublich mächtiges Werkzeug (auch gut für den Video-Einsatz). Es war tatsächlich nicht leicht, einen Workflow zu finden, der sich auf die Erstellung von Video-Inhalten richtet, aber hier ist er! Mehr Infos findet ihr bei liberty3d.“ +++

+++ INCLUDED CHAPTERS : 1) Intro and Setup – Includes some time-saving shortcuts that will allow you to apply settings to every new project you make +++ 2) Unreal Bridge – Detailed overview of Lightwave’s interchange tools with Unreal +++ 3) Preparing Models – The ins and outs of what you need to know to make models and their surfacing work properly in Unreal +++ 4) Skysphere and Lights – Set up your backdrop and get interactive global illumination with gorgeous scene-wide lighting. Sky lights can be made to use your backdrop to add color to your environment +++ 5) Soft Shadows with Standard Light – I demonstrate how to get ultra high-quality shadows, even on assets that do not normally support them +++ 6) Bone Mesh Issues and Solutions – You will run into issues trying to import a skeletal mesh (either via the bridge or via FBX), and I go over how make things work properly +++ 7) Importing Deformed Meshes – A brief chapter on how to import simulated content into Unreal +++ 8) Rendering Things Out – All about the cinematic viewport and processing images from your scene cameras for use in video +++ 9) About Unreal Projects – A brief chapter on how unreal projects work, and some other last minute stuff +++ COMBINED VIDEO RUNTIME : 47 MINUTES .. +++

*Quellen : facebook.com / liberty3d.com / youtube.com

Digital White Hart Lane

+++ Als Fan des Fussballclubs `Tottenham Hotspurs´ hat Adrian Baker dessen altes White Hart Lane Stadion und seine Umgebung in LightWave 3D nachmodelliert und texturiert, mehrere geschmeidige Kamerafahrten animiert, das Ganze durchgerendert, zusammengeschnitten und mit Ton unterlegt (Musik + Sprecher ..) +++

+++ Das Projekt wurde Mitte 2017 gestartet und soeben (März 2019) abgeschlossen +++ Während einer Stadionführung wurden dafür zuvor hunderte Referenzfotos geschossen, die beim Modellierungs- und Texturierungsprozess als Referenz dienten +++

*Quellen : vimeo.com / wikipedia.org

Objekte an FFX-Stränge anhängen

+++ In seinem neuesten Tuto zeigt Mark Warner, wie man Objekte prozessual mit einem beliebigen Teil des FFX-Systems von LW verbinden kann +++ Nützlich beispielsweise beim Hinzufügen von Perlen zu Haaren, für UI-Knotenkonzepte  etc. +++ Das Video behandelt das Grundkonzept und zeigt einige Probleme und wie man sie umgehen kann +++ Obwohl nicht unbedingt notwendig, werden db&w-Tools und NodeMeister verwendet, mit denen eine Menge Zeit gespart werden könne .. +++

*Quelle : youtube.com