Vectors to LW

Über jeden Lehrmeister können wir froh sein. Vielen Dank an dieser Stelle an alle LW-Tutoren, die sich solche Mühe geben und immer wieder neue Video-Lektionen für Einsteiger und Profis erstellen. In diesem Tuto zeigt Mark Warner einen möglichen Workflow für Vektor-Design. Wie kann man 2D-Grafiken beispielsweise aus dem Adobe Illustrator nach LW bringen und dort die einzelnen Spline-Elemente am besten auf verschiedene Layer verteilen. Solche Tipps sind hilfreich, wenn man komplexe Designs umsetzen will. ..

Prometheus Phamarus ergänzt : „Probiert stattdessen Inkscape aus, genau wie bei Affinity oder Illustrator wird das SVG-Format mit Farben exportiert. Um es nach zu Lightwave zu bringen, benutzt man zuerst Blender und importiert via SVG-Format, dann als OBJ speichern und die Farben sind immer noch da. Wenn ihr in Inkscape arbeitet und mehrere Formen verwenden wollt, um die Löcher zu trennen, wählt die gewünschten Formen aus und verbindet sie zuerst. Dann als Pfad für den Differenzschnitt verwenden. .. Inkscape und Blender sind Open Source.“

*Quellen : youtube.com / inkscape.org / blender.org

Topology Workbook

[OT] William Vaughan (aka `Proton´) informiert über eine kommende Neuerscheinung aus seiner Feder : „Das Pushing Points Topology Workbook ist ein 125-seitiges, plattformübergreifendes Handbuch, das euch die Grundlagen der SubD-Topologie vermittelt. Es beinhaltet mehr als sechzig Übungen mit vielen Tipps, Tricks und Techniken, die euch beibringen, wie ihr die Topologie eurer Meshes am optimalsten gestalten und verwalten könnt. ..“

„.. Im Buch finden sich auch viele Abbildungen von Wireframe-gerenderten Assets und deren Topologie, die ihr als Referenzen studieren könnt. Dieses Büchlein zeigt euch nicht, wie man ein Auto, einen Charakter oder eine Kreatur baut, sondern lehrt euch die Grundlagen der SubD-Topologie, damit ihr JEDES SubD-Asset mit einem sauberen Polygon-Flow konstruieren könnt.“

*Quellen : pushingpoints.com / vimeo.com

3D Illustration

+++ ‘Working Hard’ – Article and Turntable LW2018 Render by Louis du Mont +++

+++ (Nearly) the same Scene in Blender +++ Cycles vs Eevee +++ 500 Frames (2x GTX 1080s) +++ Cycles: 13 hours (1920×1080) +++

(3D-Illustration aus unserer beliebten Rubrik „Schweisstreibende(s) Arbyten“ ..)

*Quellen : louisdumont.com / vimeo.com

Sublimation – Interview

Herr Jun Koishikawa und Herr Tsukamoto von Sublimation, einem japanischen Anime Studio, lieben Modo UND LightWave und haben zahlreiche animierte Filme damit erstellt. In diesem Interview erklären sie, weshalb sie diese beiden Software-Pakete verwenden. Der erste Interview-Teil (Seite 1 und Seite 2) behandelt die Arbeit mit Modo.

Im zweiten Teil werden Beispiele für den Einsatz von LightWave und die weiter Modo-Optionen vorgestellt. (Das Interview via Google-Translator aus dem Japanischen ins Deutsche übersetzt).

*Quellen : newtek.com / cgworld.jp / google.com / sublimation.co.jp