Time for Sushi

OT – Ein neues Viral-Werk von David Lewandowski ist unterwegs. Ziemlich lang diesmal, aber es lohnt sich, dran zu bleiben, denn irgendwann kommt es Jedem hoch : das unterdrückte Lachen. Obendrein schaut der gestandene 3D’ler eh auf die Details und fragt sich an mancher Stelle, wie er’s gemacht hat. ..

*Quelle : youtube.com

Compound Skin Node

Umberto Celentano präsentiert der staunenden Community diesen komplexen Compound Skin Node für LighWave + Octane basierend auf dem `Tony Sculptor Skin´ (zur realitätsnahen Darstellung von menschlicher Haut) zum freizügigen Herunterladen :

Compound Skin Node for LightWave and Octane 3.x

Compound Skin Node for LightWave and Octane 3.x

*Quellen : facebook.com / dropbox.com

Principled BSDF = „Ultimate“ Shader?

OT – Auf dieses praktische Blender-Feature reagierte unser LW-Kollege Roger Moore in der FB-LightWiki-Gruppe mit spontaner Begehrlichkeit : „Ich hoffe, dass das kommende LightWave auch solch einen Shader-Node mitbringt, das würde mein Leben um Einiges erleichtern.“ .. Und während ich ein weiteres Mal über eine eventuell doch mögliche Existenz des Weihnachtsmannes zu sinnieren beginne, antwortet Lino Grandi schon : „Ja, LW Next hat ein Principled BSDF Material ..“

*Quellen : facebook.com / youtoube.com

Procedural Modeling / Array

Inspiriert von diesem Modo-Workflow haben sich Probiner und Emulyator Gedanken über ähnliche Möglichkeiten in LightWave gemacht.

Emulyator’s LW-Variante stützt sich dabei allerdings auf eine (bislang unveröffentlichte) Tool-Eigenentwicklung namens `node3d´:

Probiner (Pedro Alpiarça dos Santos) berichtet, dass er ähnliches kürzlich in einem anderen Boliden realisert hat :

Und er ergänzt : „Es ist nicht leicht, Geometrie aus dem Nichts zu erschaffen, wie Emulyator es mit seinem Tool tut. Hier mal ein einfaches 2D-Array im LW-Layout mit Instanzen. +++ (Szene zum Download) +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com / vimeo.com

LW + Unreal = Realtime ArchViz

Oscar Anchondo : „Hallo Leute, heute möchte ich dieses Lightwave+Unreal-Projekt mit euch teilen :

Good day guys, i want to share this project done with Lightwave and Unreal 4. Cheers

Posted by Oscar Anchondo on Donnerstag, 22. Juni 2017

*Quelle : facebook.com

NodeFlow – Online-Kurs

NodeFlow Video

Zum NodeFlow Video

+++ Live-Mitschnitt (vom 10.06.2017) eines fast zweistündigen Online-Vortrags unseres plattform-übergreifenden Kollegen `Probiner´ zum Thema `NodeFlow´ +++ Zeitsprungmarken : Explanation > 2:34 +++ Softimage > 11:30 +++ LightWave > 35:07 +++ Houdini > 55:19 +++ Blender > 1:18:22 +++ Datei-Download : Flow_demo.zip +++

*Quellen : facebook.com / youtube.com

Modeling Workflows ..

Erikalst hat wieder unermüdlich herumgetüftelt und teilt nun in seiner Youtube-Ecke zahlreiche neue Modellierungstipps mit der Community. Darunter sind bestimmt auch einige Workflows, die selbst euch noch neu sind. Insofern isses eher Wurscht, ob heute oder erst morgen ein LightWave-Update vor der Tür steht, es gibt auch im alten LW noch etliche Möglichkeiten auszubaldovern :

*Quelle : youtube.com

Heightmap Generator

Steven Scott hat den frei nutzbaren Heightmap-Generator JSplacement (JavaScript) schon mal für ein paar Displacement-Übungen in LightWave herangezogen .. und ihr könnt das auch :

Posted by Steven Scott on Freitag, 16. Juni 2017

*Quellen : facebook.com / windmillart.net / drive.google.com